大概在关于尼尔预售后,天河网络在业界就没有什么动静了,除了在tga上拿下奖项之外,出现在玩家视线中关于天河网络的新闻,基本上也是其他媒体发布的,至于由天河网络官方发出的消息基本上都是没有的。
而伴随着时间的度过,尼尔也已经正式面向所有的玩家了,qq群还有如贴吧、论坛等地方,关于2b小姐姐的人设图,以及同人创作图基本上随处可见。
虽然这是一款动作元素游戏,但不得不说出色的人设打造,让2b这个游戏角色完全盖过了游戏本身的风头。
即便游戏本身的素质非常不错,包括动作元素,以及其中高质量的音乐,但更被玩家们津津乐道的还是关于2b这个游戏角色。
关于尼尔的帖子里面,基本上你随便一翻就是关于2b小姐姐的图片,如果在一篇跟尼尔游戏有关的帖子里面,你找不到2b小姐姐的图片,那你大概是去了一个假帖子。
但本身尼尔这款游戏,套用系列ip,经过白金工作室打造如凤凰涅槃重生一样,虽然2b这个角色本身抢夺了不少眼球。
可游戏毕竟是游戏,只靠着一个人设是不可能成为所谓的热门游戏的。
一开始玩家只是因为主角2b这个角色而好奇这款游戏,但真正玩到这款游戏之后,出色的动作元素以及优秀的音乐,跟剧情都让所有玩家感觉到了其中满满的诚意。
尤其是剧情方面,虽然是冠以尼尔之名,但只是世界观延续尼尔的世界观而已。
而且距离第一部尼尔的剧情,横跨5000年,基本上可以说是一个全新的故事。
在人类已经灭亡的世界中,被制造出为保护人类的人造人,已经没有了存在的意义,而拥有了自我意识的人造人为了振奋士气,以及寻求自我存在的意义,进行着自我欺骗的战斗,毫无意义且永不失败的战斗,没有最后的获胜者。
胜利与失败,永远只是一场又一场的轮回。
原本的尼尔系列,由横尾太郎所创造,对于玩家恶劣的游戏体验,以及近乎绝望的剧情表述,这是横尾太郎的风格。
但就是这样的一种风格,可以说是两个极端,要么奉为神作,要么唾弃一旁。
原本的白金工作室中人,打算的是邀请横尾太郎继续正统的剧情续作。
但对于横尾太郎的绝望风格,楚河并不喜欢,所以对于白金工作室的这个提议楚河表示了拒绝。
相比于此前尼尔绝望的画风,这一作的结局更显得是一种开放式的,虽然还是偏向于黑暗式的。
但最后作为2b的一行,得知了所有的真相剧情就此戛然而至,算是给玩家们一个开放式的结局,顺带为续作的可能留下铺垫。
而且除开游戏中的动作、剧情,音乐,在玩法上面白金工作室他们也做了一些功夫。
游戏本身并没有直接的多人模式,但是在游戏过程中处于联网状态,并且通过存档点的时候,你将留下一个传呼机器。
这个机器将会随机分配到当时同时在游戏中的一个玩家的尼尔世界里面,那名玩家在路过存档点的时候,可以向你寻求帮助,一同进行闯关。
并且在联机的过程中,双方可以相互加好友,但是却不能够在游戏里面聊天,或者语音。
由人设让玩家对游戏感兴趣,然后通过游戏本身的优秀质量让玩家沉迷其中,再然后通过游戏的剧情加上一开始本就对2b这个人物抱有的好感升华。
这让尼尔在发售之后2b小姐姐的人气迅速攀升,成为了可以说动作游戏中最具代表性的游戏角色之一。
‘一切事物都是为了毁灭而设计,我们被被困在……生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解谜题的神?’
如游戏中2b所说的台词也被无数玩家疯狂的复制,然后刷屏。
甚至包括某些弹幕视频网站上面,纯粹关于2b游戏角色的剪辑,都能够拥有十几万,几十万的播放量。
而尼尔本身的销量也十分的成功,仅仅三天的时间算上此前的预售销量,包括pc跟主机双端平台,一共售出了350万份。
这其中跟2b这个经典的角色是有密不可分的功劳的。
如同之前说的一样,2b的人设实在是太赞了,无论是那一身维多利亚风格的服装,还是本身的性格设计。
本身人物外在优秀的塑造,再加上游戏的剧情,可以说彻底让2b成为了玩家心目中的no1。
至少在他们找到下一个老婆的时候,是这个样子的。
同时在游戏发售后,虽然官方还没有说游戏支持mod。
但已经有不少民间的mod大神,开始分析游戏里面的文件包,然后尝试开始制作游戏mod了。
首当其冲的就是关于2b的服装mod了,毕竟对于大部分的玩家而言,不管出呼吁好奇还是某种猎奇的心思,不穿衣服的2b比起穿衣服的2b显然要更加的诱惑他们。
同时市面上关于2b的本子也已经流传开来了,甚至楚河也不知道到底是讽刺,还是狂热粉的举动,位于大阪的白金工作室竟然收到了一整箱关于2b的本子。
然后,然后这些本子就被公司内部的程序员们瓜分了,权当做工作福利了。
…………
如果从剧情上面来看的话,实际上尼尔这一款游戏还是有蛮多空缺的,因为承接了原本的尼尔世界观,但对于原作者横尾太郎的剧情,楚河并不是太满意,所以最后整个尼尔系列的剧情,不少玩家也有一点的意见。
其中最主要就是集中在媒体评分上面,主流的ign跟gamespot等媒体,基本上只给出了8.5跟9分的评价。
这是游戏本身的品质所决定的,而且这些评测媒体也都很明确地写出了游戏的优缺点。
高分点主要也集中在了动作元素,以及人物设定,跟音乐这方面,而剧情还有游戏的任务设计这一方面,则是拖了后腿。
而伴随着时间的度过,尼尔也已经正式面向所有的玩家了,qq群还有如贴吧、论坛等地方,关于2b小姐姐的人设图,以及同人创作图基本上随处可见。
虽然这是一款动作元素游戏,但不得不说出色的人设打造,让2b这个游戏角色完全盖过了游戏本身的风头。
即便游戏本身的素质非常不错,包括动作元素,以及其中高质量的音乐,但更被玩家们津津乐道的还是关于2b这个游戏角色。
关于尼尔的帖子里面,基本上你随便一翻就是关于2b小姐姐的图片,如果在一篇跟尼尔游戏有关的帖子里面,你找不到2b小姐姐的图片,那你大概是去了一个假帖子。
但本身尼尔这款游戏,套用系列ip,经过白金工作室打造如凤凰涅槃重生一样,虽然2b这个角色本身抢夺了不少眼球。
可游戏毕竟是游戏,只靠着一个人设是不可能成为所谓的热门游戏的。
一开始玩家只是因为主角2b这个角色而好奇这款游戏,但真正玩到这款游戏之后,出色的动作元素以及优秀的音乐,跟剧情都让所有玩家感觉到了其中满满的诚意。
尤其是剧情方面,虽然是冠以尼尔之名,但只是世界观延续尼尔的世界观而已。
而且距离第一部尼尔的剧情,横跨5000年,基本上可以说是一个全新的故事。
在人类已经灭亡的世界中,被制造出为保护人类的人造人,已经没有了存在的意义,而拥有了自我意识的人造人为了振奋士气,以及寻求自我存在的意义,进行着自我欺骗的战斗,毫无意义且永不失败的战斗,没有最后的获胜者。
胜利与失败,永远只是一场又一场的轮回。
原本的尼尔系列,由横尾太郎所创造,对于玩家恶劣的游戏体验,以及近乎绝望的剧情表述,这是横尾太郎的风格。
但就是这样的一种风格,可以说是两个极端,要么奉为神作,要么唾弃一旁。
原本的白金工作室中人,打算的是邀请横尾太郎继续正统的剧情续作。
但对于横尾太郎的绝望风格,楚河并不喜欢,所以对于白金工作室的这个提议楚河表示了拒绝。
相比于此前尼尔绝望的画风,这一作的结局更显得是一种开放式的,虽然还是偏向于黑暗式的。
但最后作为2b的一行,得知了所有的真相剧情就此戛然而至,算是给玩家们一个开放式的结局,顺带为续作的可能留下铺垫。
而且除开游戏中的动作、剧情,音乐,在玩法上面白金工作室他们也做了一些功夫。
游戏本身并没有直接的多人模式,但是在游戏过程中处于联网状态,并且通过存档点的时候,你将留下一个传呼机器。
这个机器将会随机分配到当时同时在游戏中的一个玩家的尼尔世界里面,那名玩家在路过存档点的时候,可以向你寻求帮助,一同进行闯关。
并且在联机的过程中,双方可以相互加好友,但是却不能够在游戏里面聊天,或者语音。
由人设让玩家对游戏感兴趣,然后通过游戏本身的优秀质量让玩家沉迷其中,再然后通过游戏的剧情加上一开始本就对2b这个人物抱有的好感升华。
这让尼尔在发售之后2b小姐姐的人气迅速攀升,成为了可以说动作游戏中最具代表性的游戏角色之一。
‘一切事物都是为了毁灭而设计,我们被被困在……生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解谜题的神?’
如游戏中2b所说的台词也被无数玩家疯狂的复制,然后刷屏。
甚至包括某些弹幕视频网站上面,纯粹关于2b游戏角色的剪辑,都能够拥有十几万,几十万的播放量。
而尼尔本身的销量也十分的成功,仅仅三天的时间算上此前的预售销量,包括pc跟主机双端平台,一共售出了350万份。
这其中跟2b这个经典的角色是有密不可分的功劳的。
如同之前说的一样,2b的人设实在是太赞了,无论是那一身维多利亚风格的服装,还是本身的性格设计。
本身人物外在优秀的塑造,再加上游戏的剧情,可以说彻底让2b成为了玩家心目中的no1。
至少在他们找到下一个老婆的时候,是这个样子的。
同时在游戏发售后,虽然官方还没有说游戏支持mod。
但已经有不少民间的mod大神,开始分析游戏里面的文件包,然后尝试开始制作游戏mod了。
首当其冲的就是关于2b的服装mod了,毕竟对于大部分的玩家而言,不管出呼吁好奇还是某种猎奇的心思,不穿衣服的2b比起穿衣服的2b显然要更加的诱惑他们。
同时市面上关于2b的本子也已经流传开来了,甚至楚河也不知道到底是讽刺,还是狂热粉的举动,位于大阪的白金工作室竟然收到了一整箱关于2b的本子。
然后,然后这些本子就被公司内部的程序员们瓜分了,权当做工作福利了。
…………
如果从剧情上面来看的话,实际上尼尔这一款游戏还是有蛮多空缺的,因为承接了原本的尼尔世界观,但对于原作者横尾太郎的剧情,楚河并不是太满意,所以最后整个尼尔系列的剧情,不少玩家也有一点的意见。
其中最主要就是集中在媒体评分上面,主流的ign跟gamespot等媒体,基本上只给出了8.5跟9分的评价。
这是游戏本身的品质所决定的,而且这些评测媒体也都很明确地写出了游戏的优缺点。
高分点主要也集中在了动作元素,以及人物设定,跟音乐这方面,而剧情还有游戏的任务设计这一方面,则是拖了后腿。