跟张阳晨方面通过气之后,楚河也就没有多说了,也就是想到了张阳晨之前提到过的这方面的素材,还算是比较的敏感。
    往作死方面说,可以说走的每一步都是作死之路。
    通过这一款作品,至少也能够让楚河明白上头所谓的放款审核尺度,到底放的有多宽。
    毕竟跟天河网络旗下其他游戏不同,张阳晨他们之前准备做的,就是专门针对于国内市场的游戏,国外市场从他们那题材上面来看,根本就没有想过。
    这样的一款游戏正好也是作为试探的最好东西了。
    至于让张阳晨他们不做ppt类型的游戏,而是直接走真人演出,或者cg特效的路线。
    主要也是之前有qd团队的暴雨,跟目前的成为人类。
    好歹也算是一个华夏主题的故事了,而且说得东西还有一点沉重,楚河自己也挺想把他给做好。
    但给钱的话,加大投资,至少也要画一个大饼。
    别人骗子骗钱,都知道编一个故事呢。
    …………
    张阳晨到底选择是画一个大饼,然后通过内部的审核;还是直接走原来的路子,这些都跟楚河没有什么关系了。
    因为刚刚回到金陵不久的楚河,又要忙起来了。
    首先就是关于黎明时分的开工作,另外战争两部曲也要关注一下。
    同时育碧那边还有邀请楚河前去进行新的游戏参观。
    顺带着ea那边也提到过这些事情。
    如果是国内的一些厂商提出这事情,那楚河多半会找一个借口拒绝了。
    因为真的没什么东西能够值得去看的。
    毕竟开发成本就放在这里。
    虽然说钱多不一定能够开发出好游戏,但没钱一定开发不出3a游戏。
    这是毫无悬念的一件事情,3a级别的游戏,就跟好莱坞的商业特效大片一样,都是用钱堆上去的。
    而且在之前科隆游戏展上面,天河网络展现出来的东西,楚河相信如ea他们这些厂商基本上都是看在眼里的。
    他们很明白这对于游戏行业来说是什么样的一种影响。
    说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。
    至少楚河相信这一次育碧还有ea邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。
    …………
    “圣歌?十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么?”
    坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。
    具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。
    ea这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。
    超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。
    明明打着机甲,却实际上就是一种另类的fps,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。
    助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。
    同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。
    而且战斗上的手感也是超级的棒。
    “当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。
    这一次跟以前不一样了。
    游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。
    而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。
    吸取了两次失败的教训,这一次我们ea不同了。
    我们不是原来的那个ea了,这一次我们是真的学到了。
    查尔斯看着为圣歌的品质感到惊讶的楚河,脸上也是带着笑容。
    这就是他们ea啊,拥有着出色的游戏制作底蕴,一时的失败而已,但只要从失败里面吸取教训,他们还是那个ea。
    天河网络在科隆展上面展示出的黎明时分拥有出色的画面?
    他们的圣歌难道就差了么?
    唯一比较可惜的就是天河网络在展示时展现的物理引擎效果。
    虽然圣歌里面也引入了,但显然是没有办法做到这种程度的。
    “不过……感觉有一些别扭。”楚河看着游戏的载入界面,皱着眉头。
    听见楚河的话,查尔斯心里面咯噔了一下。
    如果他能够清楚表情包文化的话,那么此时此刻查尔斯心里面一定会出现一张熊猫头‘你不要给我搞事情.jpg’的表情图。
    “有什么意见么?”查尔斯看着楚河连忙问道。
    对于圣歌这个项目,ea可以说是相当重视了,一方面是投资重大的3a大作,另一方面这款游戏也能够看作是闭关潜修更新换代的仙女座。
    “游戏的优化感觉有一点问题,战斗的时候感觉卡卡的,虽然是pc平台。”
    “另外枪械系统,感觉有点强大了,最有效的杀伤手段还是枪械攻击。”
    楚河结合着自己的游戏体验给出了自己的意见。
    然后查尔斯连忙让旁边的人记下来。
    接着楚河跟查尔斯又闲聊了一会,就在旁边其他工作人员的带领下,继续参观ea的工作室了。
    而查尔斯则是到了圣歌的核心制作者的办公室。
    “约瑟,你看看这是楚,对于圣歌的一些意见,你觉得需要有所改进么?”查尔斯将刚刚记下来的笔记条例给了一个坐在电脑前,正在创建模型的大胡子面前。
    如果是一般测试人员的话,查尔斯才不会这么郑重呢,但对方是屡创奇迹的楚河,这就让查尔斯感觉慎重了。
    “嗯?我看看”约瑟接过本子。
    “的确是有这些问题,优化方面的话,我们已经有一些方案了,可惜将一些不必要的地图,设置分块加入等待界面,这样能够大幅度减少玩家们的内存磁盘使用;至于枪械的话,目前的数值的确有些过于强势了,我们会修改的,当然这只是未完成的版本,我们还在调试阶段,接下来我们还打算削减关于团队配合方面,让玩家们更能够体验到个人能力,毕竟最近的主流元素是超级英雄。”约瑟笑了笑说道。
    听着约瑟的话,查尔斯满意的点了点头。
    这才是ea应有的能力啊。
    吸取教训,总结经验,突破自我。
    简单的来讲就是一个字。
    学!

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