对于ea内部高层的会议,楚河是一点点也不知道的。
他正在跟皮格以及普罗特等人进行着内部对于黎明时分的测试,原本已经通过了内部qa的黎明时分,在圣歌爆炸之后,楚河又亲自跟皮格进行了一遍的测试。
而就如同查尔斯所说的一样,楚河对于ea真的并不是太感兴趣,因为太过于复杂了。
为什么外界都说ea是北美企鹅?
错综复杂的持股,可以说是影响ea战略布局的主要原因之一了,而相比于ea的话育碧则是更单纯一点。
简单的来说ea就是已经浪遍花丛的老手了,而育碧只能说有过几次不幸福的婚姻。
对于ea的身体,也就是旗下研发部门跟工作室,还有部分的ip、技术什么的,楚河还是挺感兴趣的。
但对于征服ea的心,这一点楚河还真的并不是太感兴趣。
虽然双方的合作还算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿双方在一起快活一段时间就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示对于ea他还是拒绝的。
至少在过日子上面楚河觉得育碧要比ea更适合一点。
无论是对于游戏的运营,还是整个公司的战略方向。
“线上模式的内容少了一些。”经过试完后,楚河说道。
2个遗迹,4个全新的机械怪物,按照整个进程来的话,大概只有1个半小时的内容。
当然这是建立在不用开荒,第一次就能够通过的情况下。
实际上按照玩家没装备、没等级,还不熟悉副本的情况,想要通关简单难度可能灭个一次或者两次熟悉了遗迹副本的流程,跟怪物的技能就能够通过了。
但普通难度跟困难度,可就不是那么简单的了,要么团队中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就单纯的靠肝,用好的装备去碾压吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15个小时左右的流程,降低上手的门槛,削弱纯粹技术的重要。
这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。
太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。
“不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。
如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。
只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。
简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。
同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。
可以说也是一个激励了。
另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。
毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。
“写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。
这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶意了。
要说难的话,实际上怪物无论是血量、还是攻击、防御力,跟其余难度都没有什么不同。
装备全部脱光的情况下,你简单难度被打两下死,写实难度的的情况下还是被打两下死。
可就如同单人模式里面一样,怪物的ai大幅度提升,同时副本关卡里面一些地形,可不是给玩家们设计的,而是给怪物们设计的。
通常情况一些游戏对地图的设计,都是为了给玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的输出boss,通关副本。
但在黎明时分的写实模式里面,地形是给boss设计的,比如达到了什么数值触发点,boss会进行场景的破坏,然后利用场景环境来让玩家的战斗力削弱。
“你太小看玩家们的水平了,虽然挺难的,但没有想象中那么可怕的。基本上只要操作比较熟练,死上个几十上百次,将副本里面的地形了如指掌,顺带着完全熟悉boss的攻击手段这些,只要不犯超过2个失误,还是能够通关的。”楚河有些站着说话不腰疼的意味,一脸笑眯眯的说道。
“那尊敬的楚总,您什么时候能够解锁写实难度呢?我还想跟您一起组队进行紧张刺激的游戏呢。”旁边的皮格笑着调侃道。
旁边观战的几个工作员工,有些想笑但又不敢笑。
听见皮格的话,正在尝试单刷困难难度的楚河不由得脸一黑。
技术菜怪我咯?
…………
圣歌上线后的第二周,天河网络对外宣布黎明时分多人模式上线。
同时圣歌部分国家线下商店,开启折扣优惠,如澳大利亚等一些国家对比网络版的圣歌,甚至打出了5折的优惠。
对比圣歌比较惨淡的遭遇,黎明时分的表现倒是还不错,线上模式开启后。
不出意料twitch等平台上,黎明时分的观看数迅速突破到了第一的位置,甚至在当天举办的英雄联盟major联赛败者组决赛热度都没有高过黎明时分。
不过楚河则是很清楚,黎明时分只有一时的风光,等到热度散去后,如果多人模式运营的不错,那么还会剩下一批热衷于刷刷刷的死忠粉,但如果没有运营好的话,基本上就没有什么热度了,最多等到后续的dlc在焕发第二春。
至于多人模式的话,黎明时分还是参考了比较多怪物猎人跟暗黑破坏神2的经典设计的。
当然只是作为借鉴而已,而不是如同国内大部分的厂商一样,换个皮换个代码换个数值就是一个全新的游戏。
玩法可以借鉴,毕竟如果玩法都不给借鉴的话,那么在dnd之后应该再也没有一款拥有hp设计的游戏。
他正在跟皮格以及普罗特等人进行着内部对于黎明时分的测试,原本已经通过了内部qa的黎明时分,在圣歌爆炸之后,楚河又亲自跟皮格进行了一遍的测试。
而就如同查尔斯所说的一样,楚河对于ea真的并不是太感兴趣,因为太过于复杂了。
为什么外界都说ea是北美企鹅?
错综复杂的持股,可以说是影响ea战略布局的主要原因之一了,而相比于ea的话育碧则是更单纯一点。
简单的来说ea就是已经浪遍花丛的老手了,而育碧只能说有过几次不幸福的婚姻。
对于ea的身体,也就是旗下研发部门跟工作室,还有部分的ip、技术什么的,楚河还是挺感兴趣的。
但对于征服ea的心,这一点楚河还真的并不是太感兴趣。
虽然双方的合作还算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿双方在一起快活一段时间就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示对于ea他还是拒绝的。
至少在过日子上面楚河觉得育碧要比ea更适合一点。
无论是对于游戏的运营,还是整个公司的战略方向。
“线上模式的内容少了一些。”经过试完后,楚河说道。
2个遗迹,4个全新的机械怪物,按照整个进程来的话,大概只有1个半小时的内容。
当然这是建立在不用开荒,第一次就能够通过的情况下。
实际上按照玩家没装备、没等级,还不熟悉副本的情况,想要通关简单难度可能灭个一次或者两次熟悉了遗迹副本的流程,跟怪物的技能就能够通过了。
但普通难度跟困难度,可就不是那么简单的了,要么团队中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就单纯的靠肝,用好的装备去碾压吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15个小时左右的流程,降低上手的门槛,削弱纯粹技术的重要。
这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。
太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。
“不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。
如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。
只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。
简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。
同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。
可以说也是一个激励了。
另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。
毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。
“写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。
这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶意了。
要说难的话,实际上怪物无论是血量、还是攻击、防御力,跟其余难度都没有什么不同。
装备全部脱光的情况下,你简单难度被打两下死,写实难度的的情况下还是被打两下死。
可就如同单人模式里面一样,怪物的ai大幅度提升,同时副本关卡里面一些地形,可不是给玩家们设计的,而是给怪物们设计的。
通常情况一些游戏对地图的设计,都是为了给玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的输出boss,通关副本。
但在黎明时分的写实模式里面,地形是给boss设计的,比如达到了什么数值触发点,boss会进行场景的破坏,然后利用场景环境来让玩家的战斗力削弱。
“你太小看玩家们的水平了,虽然挺难的,但没有想象中那么可怕的。基本上只要操作比较熟练,死上个几十上百次,将副本里面的地形了如指掌,顺带着完全熟悉boss的攻击手段这些,只要不犯超过2个失误,还是能够通关的。”楚河有些站着说话不腰疼的意味,一脸笑眯眯的说道。
“那尊敬的楚总,您什么时候能够解锁写实难度呢?我还想跟您一起组队进行紧张刺激的游戏呢。”旁边的皮格笑着调侃道。
旁边观战的几个工作员工,有些想笑但又不敢笑。
听见皮格的话,正在尝试单刷困难难度的楚河不由得脸一黑。
技术菜怪我咯?
…………
圣歌上线后的第二周,天河网络对外宣布黎明时分多人模式上线。
同时圣歌部分国家线下商店,开启折扣优惠,如澳大利亚等一些国家对比网络版的圣歌,甚至打出了5折的优惠。
对比圣歌比较惨淡的遭遇,黎明时分的表现倒是还不错,线上模式开启后。
不出意料twitch等平台上,黎明时分的观看数迅速突破到了第一的位置,甚至在当天举办的英雄联盟major联赛败者组决赛热度都没有高过黎明时分。
不过楚河则是很清楚,黎明时分只有一时的风光,等到热度散去后,如果多人模式运营的不错,那么还会剩下一批热衷于刷刷刷的死忠粉,但如果没有运营好的话,基本上就没有什么热度了,最多等到后续的dlc在焕发第二春。
至于多人模式的话,黎明时分还是参考了比较多怪物猎人跟暗黑破坏神2的经典设计的。
当然只是作为借鉴而已,而不是如同国内大部分的厂商一样,换个皮换个代码换个数值就是一个全新的游戏。
玩法可以借鉴,毕竟如果玩法都不给借鉴的话,那么在dnd之后应该再也没有一款拥有hp设计的游戏。