有一点cod多人模式的味道,看完了整个gdd方案后,这是楚河的第一印象。
整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。
但是在respawn entertainment的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。
从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了cod系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。
包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是respawn entertainment有意做的。
相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。
远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。
这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是respawn entertainment他们想要的真正目的。
充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。
这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。
同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。
但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。
与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款fps射击游戏。
不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。
就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。
而此前cod系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。
差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。
“很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。
“还只是初期的gdd,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。
“快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在gdd里面还没有添加进去的有趣想法。
“快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
有了完善的gdd在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。
甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份gdd都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。
“不过这完全可以作为单独的一个游戏ip进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。
“实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。
听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。
说的那么含蓄干什么?
直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了?
不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让ea亏损了大笔的钱。
再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,respawn entertainment这样的一个干儿子在ea里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。
还想跟ea的亲儿子idce一样有大笔开发经费?
你可真是想的太多了。
“开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的gdd方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
让respawn entertainment保持独立也是有条件的,至少也要自负盈亏,就如同现在的qd跟白金工作室一样。
初期的项目,天河网络能够给予资金帮助,但至少你也得拿出一点东西出来。
要不然一款款游戏老失败,那你还想要保持运营独立,那可真就有大问题了。
在respawn entertainment了解了一些其余的情况之后,楚河就让韦斯特去联系ea方面了,毕竟跟对方也有合约。
关于未来天河网络主导开发3款的游戏,ea有携资入场的资格,但仅拥有利益分成,包括版权所有是归天河网络的。
毫无疑问巅峰传说就是接下来的第一款游戏了。
整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。
但是在respawn entertainment的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。
从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了cod系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。
包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是respawn entertainment有意做的。
相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。
远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。
这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是respawn entertainment他们想要的真正目的。
充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。
这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。
同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。
但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。
与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款fps射击游戏。
不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。
就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。
而此前cod系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。
差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。
“很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。
“还只是初期的gdd,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。
“快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在gdd里面还没有添加进去的有趣想法。
“快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
有了完善的gdd在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。
甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份gdd都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。
“不过这完全可以作为单独的一个游戏ip进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。
“实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。
听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。
说的那么含蓄干什么?
直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了?
不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让ea亏损了大笔的钱。
再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,respawn entertainment这样的一个干儿子在ea里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。
还想跟ea的亲儿子idce一样有大笔开发经费?
你可真是想的太多了。
“开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的gdd方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
让respawn entertainment保持独立也是有条件的,至少也要自负盈亏,就如同现在的qd跟白金工作室一样。
初期的项目,天河网络能够给予资金帮助,但至少你也得拿出一点东西出来。
要不然一款款游戏老失败,那你还想要保持运营独立,那可真就有大问题了。
在respawn entertainment了解了一些其余的情况之后,楚河就让韦斯特去联系ea方面了,毕竟跟对方也有合约。
关于未来天河网络主导开发3款的游戏,ea有携资入场的资格,但仅拥有利益分成,包括版权所有是归天河网络的。
毫无疑问巅峰传说就是接下来的第一款游戏了。