readx(); 挑来挑去,适合云隐此时刺客模式的常规技能还是那两个。
超强力量:让宿主变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。
等级1:提升宿主400%的攻击速度。持续15秒,或者维持3次攻击。消耗5%的魔法。
等级2:提升宿主400%的攻击速度。持续25秒,或者维持5次攻击。消耗7%的魔法,前两次攻击必然暴击;
等级3:提升宿主400%的攻击速度。持续35秒,或者维持8次攻击。消耗9%的魔法,前三次攻击必然暴击,且在超强力量持续时间内,对方无法招架格挡。dudu1();
不稳定化学药剂:宿主花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。
等级1:药剂最多造成8%的hp伤害和3秒眩晕;
等级2:药剂最多造成10%的hp伤害和5秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成50%的效果;
等级3:药剂最多造成15%的hp伤害和8秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成75%的效果,并削减所有触碰到药剂的单位15%的护甲。dudu2();
一个是超强力量的快速攻击,一个是丢炼金药剂出去,相对来说还是比较符合云隐现在的具体身份的,即使用出来也不是什么大不了的,不太会引起他人注意。而且这两个技能的实用性极高,高dps和强制眩晕减甲,这也是比较受物理系欢迎的特效属性。
不过云隐发现了一个很严重的问题,兑换系统改版之后,虽然兑换的方式变得更加的人性化了,不过却有了一个坑爹的隐藏属性,每次兑换过后,下一次兑换所需的钱/兑换点增加10%。就拿这次兑换来说,比方说兑换过超强力量和不稳定化学药剂这两个技能显示的都是需要10000金,但是在兑换了超强力量之后,不稳定化学药剂的价格变成了11000金,加价10%,而且技能升级所需的钱也有所增加。现在才刚刚兑换不久,一时间还看不出什么,若是以后兑换的多了,云隐现在手头上那些钱未必够看。况且那个魔刃的回炉再造估摸着肯定需要一大堆的珍惜材料,还有那+4所需的大量定郎石,也是个烧钱的无底洞。云隐本来还想多兑换一些技能出来,以后战斗一上来就甩个十个八个的丢对方一脸,不过现在来看,基本是没有希望了,以后还需要谨慎选择技能的兑换了。
再有一点,必须要加快赚钱的步伐了。因为系统已经提前将魔刃的第二步所需的材料列了出来,按照云隐在万宝堂做了多年鉴定师所了解的行情来看,是一笔不小的数目啊!唯一值得庆幸的是,第二部所需的材料里都是用钱能砸出来的,没有类似于五阶以上暗系魔晶这类坑爹的东西。
再看看这些狂龙门的人死了之后都爆了一些什么东西。意料之中的一些金币,十几颗斗气丹和几瓶元素药剂,几件丢商店的破武器装备,甚至还特么的爆了一本类似于春宫图之类的东西,而且画的不咋滴,恶心到云隐了!真正有用的东西就这么几件。dudu3();
暗战令:暗战门的信物,相当于介绍信,持有此物者可加入暗战门,成为外围弟子,积累一定功勋后可成为内门弟子甚至是门主亲传弟子,好处多多,是对于想出人头地,干一番大事业的人的不二选择。暗战门为大陆八大顶阶势力之一,入门极难,他们每隔一段时间就会往外送出一定数量的暗战令,然后公布这些拥有暗战令的人的名单,所有人只要能抢到暗战令均视为有效,一年后持此物到暗战门,即算完成初步考验,成为外门弟子。
痛苦力量:技能卷轴,被动型技能。每受到一次伤害,攻击力+1%,防御力+1%,此效果最多可叠加100次。每次受到治疗后,无论治疗量的多少,也无论该效果叠加到多少层,都直接清零。曾经有位修炼了痛苦力量的修炼者说过,技能虽好,保命更重要!
同归于尽:技能卷轴,被动型技能。若你死亡,则最后一次你参与的战斗中,若敌人为一人,他将受到相当于你生命值上限100%的伤害,若敌人不止一人,那么每位对你造成过伤害的敌人都将受到双倍伤害反馈,对你造成伤害最多的敌人仍将受到相当于你生命值上限100%的伤害。(担任杀你基本等同于拉他垫背一起走,多人围攻你致死的话,别人打你多少血,就反馈双倍的比例打回去,而伤害最高的那位还是相当于拉起来一起带走的意思。比方说五个人围攻云隐致死,其中四个均打了云隐10%的hp,剩下的最后一个打了60%,那么那个60%的人几乎是必死,剩下的四位每人强制掉血20%)
复仇之铠:紫色高阶品质。减免受到的物理伤害40%,减免受到的魔法伤害25%,增加技能威力10%,减少移动速度/攻击速度15%。附带技能——复仇。
复仇:每次受到攻击后,被减免的伤害都将储存在铠甲内,当储存的物理伤害和魔法伤害加起来达到穿戴者生命值上限的50%时,一次性释放出来,均摊给每一个敌人。该反弹伤害为真实伤害,无视对手防御力。
这几样东西里面,暗战令和痛苦力量卷轴都是来自于那个山寨神灵的,同归于尽是那个埋伏小队里那位五阶战士的,最后这件复仇之铠是狂龙门少主申岳贡献出来的。痛苦力量不用说了,那就相当于神灵的狂战士之血,伤势越重越狂暴,攻击越发犀利,是典型的适合持久战的技能,小范围冲突里,几乎是半无敌的技能。同归于尽这个技能就颇有些无奈了,云隐怎么看,怎么觉得像三国杀里神关羽的那招“谁来与我同去”!可问题是,这个技能最坑爹的地方在于是个需要以自己生命为代价来施展的,拿来吓吓人倒是可以,让别人投鼠忌器,实战中实在是不适合使用啊,因为失败了可以重来,命却只有一条,与其同归于尽,不如苟且偷生啊!(未完待续。)
超强力量:让宿主变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。
等级1:提升宿主400%的攻击速度。持续15秒,或者维持3次攻击。消耗5%的魔法。
等级2:提升宿主400%的攻击速度。持续25秒,或者维持5次攻击。消耗7%的魔法,前两次攻击必然暴击;
等级3:提升宿主400%的攻击速度。持续35秒,或者维持8次攻击。消耗9%的魔法,前三次攻击必然暴击,且在超强力量持续时间内,对方无法招架格挡。dudu1();
不稳定化学药剂:宿主花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。
等级1:药剂最多造成8%的hp伤害和3秒眩晕;
等级2:药剂最多造成10%的hp伤害和5秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成50%的效果;
等级3:药剂最多造成15%的hp伤害和8秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成75%的效果,并削减所有触碰到药剂的单位15%的护甲。dudu2();
一个是超强力量的快速攻击,一个是丢炼金药剂出去,相对来说还是比较符合云隐现在的具体身份的,即使用出来也不是什么大不了的,不太会引起他人注意。而且这两个技能的实用性极高,高dps和强制眩晕减甲,这也是比较受物理系欢迎的特效属性。
不过云隐发现了一个很严重的问题,兑换系统改版之后,虽然兑换的方式变得更加的人性化了,不过却有了一个坑爹的隐藏属性,每次兑换过后,下一次兑换所需的钱/兑换点增加10%。就拿这次兑换来说,比方说兑换过超强力量和不稳定化学药剂这两个技能显示的都是需要10000金,但是在兑换了超强力量之后,不稳定化学药剂的价格变成了11000金,加价10%,而且技能升级所需的钱也有所增加。现在才刚刚兑换不久,一时间还看不出什么,若是以后兑换的多了,云隐现在手头上那些钱未必够看。况且那个魔刃的回炉再造估摸着肯定需要一大堆的珍惜材料,还有那+4所需的大量定郎石,也是个烧钱的无底洞。云隐本来还想多兑换一些技能出来,以后战斗一上来就甩个十个八个的丢对方一脸,不过现在来看,基本是没有希望了,以后还需要谨慎选择技能的兑换了。
再有一点,必须要加快赚钱的步伐了。因为系统已经提前将魔刃的第二步所需的材料列了出来,按照云隐在万宝堂做了多年鉴定师所了解的行情来看,是一笔不小的数目啊!唯一值得庆幸的是,第二部所需的材料里都是用钱能砸出来的,没有类似于五阶以上暗系魔晶这类坑爹的东西。
再看看这些狂龙门的人死了之后都爆了一些什么东西。意料之中的一些金币,十几颗斗气丹和几瓶元素药剂,几件丢商店的破武器装备,甚至还特么的爆了一本类似于春宫图之类的东西,而且画的不咋滴,恶心到云隐了!真正有用的东西就这么几件。dudu3();
暗战令:暗战门的信物,相当于介绍信,持有此物者可加入暗战门,成为外围弟子,积累一定功勋后可成为内门弟子甚至是门主亲传弟子,好处多多,是对于想出人头地,干一番大事业的人的不二选择。暗战门为大陆八大顶阶势力之一,入门极难,他们每隔一段时间就会往外送出一定数量的暗战令,然后公布这些拥有暗战令的人的名单,所有人只要能抢到暗战令均视为有效,一年后持此物到暗战门,即算完成初步考验,成为外门弟子。
痛苦力量:技能卷轴,被动型技能。每受到一次伤害,攻击力+1%,防御力+1%,此效果最多可叠加100次。每次受到治疗后,无论治疗量的多少,也无论该效果叠加到多少层,都直接清零。曾经有位修炼了痛苦力量的修炼者说过,技能虽好,保命更重要!
同归于尽:技能卷轴,被动型技能。若你死亡,则最后一次你参与的战斗中,若敌人为一人,他将受到相当于你生命值上限100%的伤害,若敌人不止一人,那么每位对你造成过伤害的敌人都将受到双倍伤害反馈,对你造成伤害最多的敌人仍将受到相当于你生命值上限100%的伤害。(担任杀你基本等同于拉他垫背一起走,多人围攻你致死的话,别人打你多少血,就反馈双倍的比例打回去,而伤害最高的那位还是相当于拉起来一起带走的意思。比方说五个人围攻云隐致死,其中四个均打了云隐10%的hp,剩下的最后一个打了60%,那么那个60%的人几乎是必死,剩下的四位每人强制掉血20%)
复仇之铠:紫色高阶品质。减免受到的物理伤害40%,减免受到的魔法伤害25%,增加技能威力10%,减少移动速度/攻击速度15%。附带技能——复仇。
复仇:每次受到攻击后,被减免的伤害都将储存在铠甲内,当储存的物理伤害和魔法伤害加起来达到穿戴者生命值上限的50%时,一次性释放出来,均摊给每一个敌人。该反弹伤害为真实伤害,无视对手防御力。
这几样东西里面,暗战令和痛苦力量卷轴都是来自于那个山寨神灵的,同归于尽是那个埋伏小队里那位五阶战士的,最后这件复仇之铠是狂龙门少主申岳贡献出来的。痛苦力量不用说了,那就相当于神灵的狂战士之血,伤势越重越狂暴,攻击越发犀利,是典型的适合持久战的技能,小范围冲突里,几乎是半无敌的技能。同归于尽这个技能就颇有些无奈了,云隐怎么看,怎么觉得像三国杀里神关羽的那招“谁来与我同去”!可问题是,这个技能最坑爹的地方在于是个需要以自己生命为代价来施展的,拿来吓吓人倒是可以,让别人投鼠忌器,实战中实在是不适合使用啊,因为失败了可以重来,命却只有一条,与其同归于尽,不如苟且偷生啊!(未完待续。)