windle香薰的盈利情况很好,现金流向来都很充沛,又是一家不愿意上市的家族企业,不需要发布各种财报。
    windle香薰的财务很自由,唯一的问题,就是现金流增长的速度,远远高于公司的发展需要。
    除了分红,怎么样更好地投资和理财,倒是windle这几年面临的问题。
    花钱是一个技术活,很多传统企业,走到投资这条路上,都是因为钱太多不知道要怎么花。
    但又因为投资部门的不专业,很少有转型做的好的。
    这也是为什么windle香薰在投资这方面,从来都很保守。
    前几年,因为要建上海的分公司,花销还算有点大,能消磨掉一点现金储备,这两年,分公司在醋谭的亲子带领下,发展迅猛,早就已经“还清”了总公司决定成立上海分公司的“拨款”。
    账户上的钱越来越多,公司财务总监找来的投资项目却没有几个能得到董事长认可的。
    对于windle香薰来说,有了ok科技的项目,财务总监就比较不需要烦恼怎么让公司账户上的钱生钱的问题。
    对于ok科技来说,有了windle香薰做背书,倡导数字气味的多场景应用,就不会让人觉得是太新鲜、太超前。
    这对于希望走出商用,把嗅觉盒子做成一个大众化产品的ok科技来说,绝对是一个利好消息。
    左再和醋谭说了关于投资ok科技的决议,醋谭就差没有高兴的一蹦三尺高了。
    她终于也有机会为尤孟想的梦想添砖加瓦。
    左再给醋谭打电话的档口,醋谭正带着小耐参观ok科技。
    小耐目前在windle香薰还是个闲人,醋谭更是闲人中的闲人。
    遇到尤孟想要工作的时候,醋谭就彻底无所事事了。
    醋谭刚到伦敦的第一天,小耐就带醋谭参观过windle香薰。
    来而不往非礼也,两个无聊的人就约了一起参观ok科技。
    小耐参观ok科技,本来也就是出于无聊,没有在windle香薰找到合适自己的位置。
    小耐的参观是走马观花式的,比醋谭当时参观windle香薰还要“草率”。
    只不过,小耐的参观,草率的开始,却没能草率的结束,等到了ok科技的数字气味展示厅,他就挪不动腿了。
    ok科技的展示厅很简单,正面是一个两百寸的4k高流明激光投影屏幕。
    配了网络,也配了游戏机。
    小耐进去的时候,屏幕上暂停静止的画面,是grand theft (gta,侠盗飞车)。
    小耐和左再从小都是跟着程冽混的。
    冽哥哥有两大爱好,一个是超跑,一个是游戏。
    侠盗飞车,算得上是把程冽的两个爱好融为一体的游戏。
    gta这款游戏1997年就出了,几乎和小耐、醋谭是同龄的。
    小耐是如假包换地玩着侠盗飞车长大的一代人。
    侠盗飞车这款游戏,小耐从1玩到5,从ps2、ps3、ps4游戏机玩到了xbox360、xboxone。
    这两年,又一路玩到了手机上。
    看到了自己从还没有学会走路,就已经学着玩,一直玩到现在最挚爱的游戏。
    小耐没有理由不上手试一试。
    展示厅的东西,伪游戏天才醋谭,是根本就不知道要怎么折腾的。
    好在,ok科技的展示厅,经常都有人要参观,有专门负责展示厅的工程师。
    小耐准备试的时候,发现可以选2d,3d,4d,5d的版本。
    2d就是他平时玩的。
    熟得不能再熟,也没有什么可试的。
    3d也很容易理解,就是立体的,小耐跳过2d的版本,打算从3d开始试。
    小耐选完之后,看到展示厅有一个类似于3d眼镜的装置,就准备过去带上。
    陪同“参观”的ok科技的技术员说,展示厅的3d版本,用的是立体投影技术,而且是裸眼3d,并不需要戴眼镜。
    小耐现在拿到手上的这个,也不是3d眼镜。
    3d版的侠盗飞车是空间投影,连屏幕都用不到。
    小耐玩的很开心,完好了之后,就迫不及待地进入到了4d模式。
    4d的版本就需要走到刚刚投影的中心区域,在一个类似于汽车座椅的空间里面,有游戏的操纵杆、方向盘还有枪械。
    比常规游戏手柄的要花俏和复杂得多。
    在这个特别定制的游戏空间里面玩游戏,能够感受到发动机的轰鸣和做各种高难度的甩尾动作时候的反作用力。
    小耐玩到4d的时候,整个人都“不好了”。
    有好几次他都以为自己真的被枪击或者要翻车被撞死了。
    这样的4d游戏体验,真实地有些离谱。
    小耐玩了“一辈子”的侠盗飞车,还没有玩过这样的版本。
    小耐不知道再多一个维度的游戏体验,会是什么样子的。
    等到了5d的时候,ok科技的工程师过来把一个类似于3d眼镜的盒子装在了游戏的操作台上。
    一开始5d的游戏让小耐有点小小的失望,因为和4d的版本相比,并没有感到有什么明显的区别。
    随着剧情的慢慢展开,就开始能够闻到游戏里面,以洛杉矶为原型的los santos城市空气的味道。
    这味道来的不明显,不容易被人发现。
    紧接着,徒手干架的时候,血脉喷张的荷尔蒙气息。
    挥枪射击的时候,跟着枪声一起弥漫的硝烟味。
    把汽车开出蛇形,各种甩尾和急刹车的时候,轮胎摩擦地面的橡胶味。
    游戏场景里面的气味,随着玩家的操作,逐一开始呈现。
    加入了气味的元素之后,侠盗飞车,就真正意义上地变成了一款可以闻到危险气息的游戏。
    已经把侠盗飞车这款游戏玩到毫无悬念的小耐,一时间又找到了第一次玩这个游戏,被刺激到全神贯注的那种感觉。
    ok科技的嗅觉盒子,不是品牌酒店大堂那种固定的香味,也不是已经预先设定好的,某个电影或者演唱会场景的气味呈现。
    这是一个自动的,跟踪式的气味处理设备。
    添加了气味这个维度之后的游戏体验,是前所未有的。
    伊顿公学和剑桥大学培养出来的绅士,毫无绅士气质的玩了一回“疯狂游戏”。

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