小龙团开打的时候,omg战队早就在找机会。
看到skt战队的打野雷克赛在前面试探,omg战队这边心下一狠,就从打小龙改为打雷克赛。
大嘴的w配合璐璐的w,虽然璐璐没给大嘴增加伤害,但移动速度大幅度增加。
大嘴又已经出了三相之力,光是出了一把熔渣附魔的雷克赛,这自然是万万扛不住大嘴的伤害的。
skt战队阵中的卡萨丁,希维尔和慎的手又都比较短,看到雷克赛被大嘴追着三两下打成半血,想要支援也有些难办。
最终,也就是skt战队敢打敢拼,慎的e闪和卡萨丁的r在极短的时间内商量好了一起联手突上来,大嘴这才躲闪不及中招迅速被集火打成残血。
好在omg战队早有预防,璐璐直接开大击飞了慎,至于卡萨丁倒是在打完一套之后极为果断的闪现拉开了距离,避免被控。
随后在璐璐的e技能,盲僧的w,以及布隆充当前面抗伤害的情况下,大嘴才侥幸保住性命。
正所谓大难不死必有后福,uzi的大嘴因为没有被直接秒掉,脱离控制之后倒是输出环境极佳,团战中打输出舒服的不能再舒服,别人在团战中死去活来,大嘴却是肆意输出,各种捡人头。
话说,omg战队的卖狗战术用的也是极好的,先是用大嘴吸引了skt战队的火力,并且就欺负skt战队爆发力不足,认为skt战队没办法瞬秒大嘴,然后将skt战队拖入了阵地战的泥潭当中。
随后,趁着skt战队的注意力依旧在残血的大嘴身上,以及趁着纳尔传送过来,omg战队的杀招,船长总算是开始动手了。
在连环桶子阵的基础上,姜诚又加了一波eqe,伤害虽不曾增加,但地火的伤害范围进一步扩大。
前期大家都没什么伤害,现在船长的e技能无视护甲虽然被削弱到了40%,但也可以近似看成完全无视护甲的真实伤害了。
而桶子附加了自身对英雄造成的额外伤害不说,还有船长的q和三项的伤害,光是这一发地火就打掉了skt战队这边绝大多数人五百多的血量,这还是没出现暴击的情况。
当然,这个版本三相之力的暴击几率只有10%,没有出齐暴击装的船长,想要第一发桶子这就暴击,那只能说是异想天开了。
姜诚的人品没那么好,开门就见红,但耐不住skt战队这边都比较脆皮。
这不是,本来能跑掉的雷克赛,看到队友都上了,于是又e回来想要搞事,于是被炸了一波,瞬间成了脆皮,然后被脱离控制的大嘴突了一下,紧接着就出师未捷身先死了。
skt战队动手没多久,就率先阵亡了一人。虽说是伤害并不怎么高,用处也不怎么大的辅助,但这也比较伤士气。
而且,就在这电光火石之间,skt战队顶在最前面的辅助慎也已经被集火打残了。
目前慎就一个眼石和工资装,血量固然是加了不少,可没双抗,等级也低,压根不抗揍。
大嘴人品爆发,在队友手中又抢到了这个人头。
随后omg战队开始追击希维尔和卡萨丁,可希维尔已经开启大招撒开双腿逃跑,卡萨丁则更是有先见之明,动手没能秒掉大嘴之后立刻闪现拉开距离,连船长的连环桶都没能波及到卡萨丁,反倒是站得最远的希维尔因为一个不小心中招了。
希维尔的大招短时间内爆发的移速增福比较高,omg战队这边主动提供加速的璐璐的w还在cd当中,大嘴脚下的加速效果也已经结束,故而omg战队不再选择追击。
然而在这个时候,skt战队却没有得饶人处且饶人的想法。
纳尔头铁继续传送落下,借助河道和小龙坑的地形,er二连打出如来神掌的操作。
原本兴高采烈,游刃有余,大杀四方的大嘴瞬间被秒,当然这完全就是高伤害给怼死的。
至于其他的,盲僧,船长,布隆也都被怼到了墙上,也就是站得远一些的璐璐没有被波及道。
纳尔闪现上前接w和q技能继续控人,这个时候卡萨丁杀了一记回马枪,想要配合纳尔秒掉omg战队目前仅剩下的输出核心船长。
然而skt战队不知道的是,船长也一直在等这个时机。
姜诚没在第一时间吃橘子,就是在等纳尔交w技能,大纳尔的w跟船长的w都有一个非常明显的技能前摇,不过还是纳尔更为严重一些。
姜诚操作船长吃了橘子立刻交闪,也就是faker老谋深算,谋而后动,操作卡萨丁使用大招继续追到了船长面前。
而且,faker操作更为细腻的地方在于稍微卡了一下距离,让卡萨丁和船长还有大致上200范围的距离。
faker很清楚,在缺少纳尔的控制和伤害的情况下,他手下的卡萨丁目前不足以秒掉近似满血的船长,所以就先退后一步,避免被船长近身打火刀,然后不断q和e持续输出。
输出,只有活着的人才有资格输出。faker深谙这个道理。
可是,光有比赛经验,没有队友来补足伤害,来打伤害,这也是一个很大的问题。
船长吃了卡萨丁一套,血量还有四分之一左右,这个时候船长继续追击卡萨丁,自然是追不上的,但想要跑,卡萨丁也不敢继续追击。
而skt战队这边,纳尔和希维尔,短时间内也没办法攻击到船长。
此时skt战队阵容已经四分五裂了,omg战队虽然也是四散的情况,但输出方面还是占据优势的,阵容完整性上也更好。
姜诚操作船长开启大招,分割开希维尔和卡萨丁,而omg战队其他人朝着卡萨丁和纳尔进行包围。
这个时候omg战队打野盲僧的大招还留着,盲僧的技能也差不多都还在,于是一个回旋踢将卡萨丁往自家人群里踢。
卡萨丁技能cd虽然短,但此时正巧进入了技能真空期,原本faker想要留一手,然后等时机继续追杀或者切入团战当中。现在倒好一切都白忙活了,盲僧的一脚葬送了skt战队任何进攻欲望,因为卡萨丁也迅速被omg战队集火秒掉了。
话说回来,skt战队若是真有破釜沉舟的勇气,卡萨丁贴身船长,连w技能也交出来,那么或许希维尔看到残血的船长会交闪来普攻追击也说不定。
船长一死,omg战队就真没什么输出了。璐璐虽然是中单,但在技能用完之后,也就是一个稍微能打两下普攻的长手而已。
剩下的盲僧和布隆,靠他们输出,也闹不出花样。
反倒是skt战队,纳尔扛着,希维尔继续输出,或许能边打边风筝,将omg战队分而化之,逐个击破。
不过,现在skt战队也没这个机会了。
omg战队原以为卖狗战术狗不会死,但结果还是壮烈牺牲了,但这波小龙团战打得也是值得的,用一个adc换skt战队除了adc之外的四个人头,这样的好买卖,上哪去找啊!
omg战队拿下1换4打赢团战,随后又拿下第三条小龙,至于防御塔方面,倒是未能有所进展。
但随后比赛进入到20分钟,omg战队很快人手两件套,skt战队依旧是原地踏步,进展不大。
这种时候,omg战队比较关键的就是船长和璐璐,船长三项无尽,在输出上威胁性相当大,而璐璐在出了圣杯之后,又破天荒的出了一件即使是辅助也很少出的装备——基克的先驱。
基克的先驱,增加250蓝量,35护甲,50法强以及10%的减cd,除了装备合成价格低了一点之外,看上去对ap的左右并不大。
然而这件装备最可贵的地方不是在基础属性上,而是在被动方面的提升。
基克的先驱被动技能是所以装备当中性价比最高的,其效果是:使用者和被绑定者(队友)攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续6秒。
s6、s7赛季,有人使用两件基克的先驱来叠加被动效果的,只要不是同一个出这装备,效果就可以重叠。
那么,在被动充能奏效的时候,就可以获得40%的ap加成,以及100%的暴击几率。
对于小法,蛇女这种自带ap加成的英雄来说,自身只需四件套就能法强破千,对于妖姬、狐狸这类ap刺客,前期伤害也会相当爆炸。
对adc来说,光是50%的暴击几率就是相当高的提升了,更别说是100%的暴击几率,像德莱文,女警这种自带暴击加成,攻击力又高的adc,随随便便点两下,就能让人瞬间覆灭。
如今omg战队让无状态出这装备,战术设计的就非常巧妙。
这装备对船长和大嘴的加成都很大,船长三项无尽,自带35%的暴击几率,算上基克的先驱就是85%,这种情况下,eqe的连环桶暴击出来在无尽的加成之下,可能伤害接近一千了。
一波炸药桶或许还没事没事,但两波,三波呢?神仙也挡不住!
而如果船长扑街了,没关系后排的璐璐立刻转换绑定目标,大嘴是三项和破败,攻速快,充能基克的先驱的速度就很快,一波团战开打后,很快就能叠出来。
到时候大嘴拥有60%的暴击率,w的额外魔法伤害,以及物理攻击暴击伤害,这波混伤将会非常疯狂。
这种时候,璐璐给大嘴保驾护航,有w能够追击和收割,有e和r保证大嘴的状态,这样的大嘴简直不要太凶猛。
omg战队设计好了船长和大嘴两个carry点,自然有最完美的发挥这个点的战术和计划。
团战中无论损失掉那个点,omg战队都不会吃亏,反而是一味的增加功能型中单璐璐,反倒是没什么作用的。
omg战队分工明确,团战中船长和大嘴也站的很远,防止被skt战队一波带走双c。
在omg战队小心翼翼,早有堤防之下,skt战队确实没找到什么好机会。
比赛进入到25分钟,随着omg战队一波地火,一波湮灭,skt战队被打得满地找牙,残兵败勇连滚带爬的逃入了泉水当中不敢出来,随后omg战队拆毁基地,终于取得了这一场比赛的胜利。
“恭喜omg!以红色方b/p劣势的情况率先取得这一胜!”
“果然,omg战队才是最强的!整场比赛看下来,比赛的局势尽在omg战队的掌握当中,想来接下来的比赛,omg战队也会打得比较轻松了!”
看到skt战队的打野雷克赛在前面试探,omg战队这边心下一狠,就从打小龙改为打雷克赛。
大嘴的w配合璐璐的w,虽然璐璐没给大嘴增加伤害,但移动速度大幅度增加。
大嘴又已经出了三相之力,光是出了一把熔渣附魔的雷克赛,这自然是万万扛不住大嘴的伤害的。
skt战队阵中的卡萨丁,希维尔和慎的手又都比较短,看到雷克赛被大嘴追着三两下打成半血,想要支援也有些难办。
最终,也就是skt战队敢打敢拼,慎的e闪和卡萨丁的r在极短的时间内商量好了一起联手突上来,大嘴这才躲闪不及中招迅速被集火打成残血。
好在omg战队早有预防,璐璐直接开大击飞了慎,至于卡萨丁倒是在打完一套之后极为果断的闪现拉开了距离,避免被控。
随后在璐璐的e技能,盲僧的w,以及布隆充当前面抗伤害的情况下,大嘴才侥幸保住性命。
正所谓大难不死必有后福,uzi的大嘴因为没有被直接秒掉,脱离控制之后倒是输出环境极佳,团战中打输出舒服的不能再舒服,别人在团战中死去活来,大嘴却是肆意输出,各种捡人头。
话说,omg战队的卖狗战术用的也是极好的,先是用大嘴吸引了skt战队的火力,并且就欺负skt战队爆发力不足,认为skt战队没办法瞬秒大嘴,然后将skt战队拖入了阵地战的泥潭当中。
随后,趁着skt战队的注意力依旧在残血的大嘴身上,以及趁着纳尔传送过来,omg战队的杀招,船长总算是开始动手了。
在连环桶子阵的基础上,姜诚又加了一波eqe,伤害虽不曾增加,但地火的伤害范围进一步扩大。
前期大家都没什么伤害,现在船长的e技能无视护甲虽然被削弱到了40%,但也可以近似看成完全无视护甲的真实伤害了。
而桶子附加了自身对英雄造成的额外伤害不说,还有船长的q和三项的伤害,光是这一发地火就打掉了skt战队这边绝大多数人五百多的血量,这还是没出现暴击的情况。
当然,这个版本三相之力的暴击几率只有10%,没有出齐暴击装的船长,想要第一发桶子这就暴击,那只能说是异想天开了。
姜诚的人品没那么好,开门就见红,但耐不住skt战队这边都比较脆皮。
这不是,本来能跑掉的雷克赛,看到队友都上了,于是又e回来想要搞事,于是被炸了一波,瞬间成了脆皮,然后被脱离控制的大嘴突了一下,紧接着就出师未捷身先死了。
skt战队动手没多久,就率先阵亡了一人。虽说是伤害并不怎么高,用处也不怎么大的辅助,但这也比较伤士气。
而且,就在这电光火石之间,skt战队顶在最前面的辅助慎也已经被集火打残了。
目前慎就一个眼石和工资装,血量固然是加了不少,可没双抗,等级也低,压根不抗揍。
大嘴人品爆发,在队友手中又抢到了这个人头。
随后omg战队开始追击希维尔和卡萨丁,可希维尔已经开启大招撒开双腿逃跑,卡萨丁则更是有先见之明,动手没能秒掉大嘴之后立刻闪现拉开距离,连船长的连环桶都没能波及到卡萨丁,反倒是站得最远的希维尔因为一个不小心中招了。
希维尔的大招短时间内爆发的移速增福比较高,omg战队这边主动提供加速的璐璐的w还在cd当中,大嘴脚下的加速效果也已经结束,故而omg战队不再选择追击。
然而在这个时候,skt战队却没有得饶人处且饶人的想法。
纳尔头铁继续传送落下,借助河道和小龙坑的地形,er二连打出如来神掌的操作。
原本兴高采烈,游刃有余,大杀四方的大嘴瞬间被秒,当然这完全就是高伤害给怼死的。
至于其他的,盲僧,船长,布隆也都被怼到了墙上,也就是站得远一些的璐璐没有被波及道。
纳尔闪现上前接w和q技能继续控人,这个时候卡萨丁杀了一记回马枪,想要配合纳尔秒掉omg战队目前仅剩下的输出核心船长。
然而skt战队不知道的是,船长也一直在等这个时机。
姜诚没在第一时间吃橘子,就是在等纳尔交w技能,大纳尔的w跟船长的w都有一个非常明显的技能前摇,不过还是纳尔更为严重一些。
姜诚操作船长吃了橘子立刻交闪,也就是faker老谋深算,谋而后动,操作卡萨丁使用大招继续追到了船长面前。
而且,faker操作更为细腻的地方在于稍微卡了一下距离,让卡萨丁和船长还有大致上200范围的距离。
faker很清楚,在缺少纳尔的控制和伤害的情况下,他手下的卡萨丁目前不足以秒掉近似满血的船长,所以就先退后一步,避免被船长近身打火刀,然后不断q和e持续输出。
输出,只有活着的人才有资格输出。faker深谙这个道理。
可是,光有比赛经验,没有队友来补足伤害,来打伤害,这也是一个很大的问题。
船长吃了卡萨丁一套,血量还有四分之一左右,这个时候船长继续追击卡萨丁,自然是追不上的,但想要跑,卡萨丁也不敢继续追击。
而skt战队这边,纳尔和希维尔,短时间内也没办法攻击到船长。
此时skt战队阵容已经四分五裂了,omg战队虽然也是四散的情况,但输出方面还是占据优势的,阵容完整性上也更好。
姜诚操作船长开启大招,分割开希维尔和卡萨丁,而omg战队其他人朝着卡萨丁和纳尔进行包围。
这个时候omg战队打野盲僧的大招还留着,盲僧的技能也差不多都还在,于是一个回旋踢将卡萨丁往自家人群里踢。
卡萨丁技能cd虽然短,但此时正巧进入了技能真空期,原本faker想要留一手,然后等时机继续追杀或者切入团战当中。现在倒好一切都白忙活了,盲僧的一脚葬送了skt战队任何进攻欲望,因为卡萨丁也迅速被omg战队集火秒掉了。
话说回来,skt战队若是真有破釜沉舟的勇气,卡萨丁贴身船长,连w技能也交出来,那么或许希维尔看到残血的船长会交闪来普攻追击也说不定。
船长一死,omg战队就真没什么输出了。璐璐虽然是中单,但在技能用完之后,也就是一个稍微能打两下普攻的长手而已。
剩下的盲僧和布隆,靠他们输出,也闹不出花样。
反倒是skt战队,纳尔扛着,希维尔继续输出,或许能边打边风筝,将omg战队分而化之,逐个击破。
不过,现在skt战队也没这个机会了。
omg战队原以为卖狗战术狗不会死,但结果还是壮烈牺牲了,但这波小龙团战打得也是值得的,用一个adc换skt战队除了adc之外的四个人头,这样的好买卖,上哪去找啊!
omg战队拿下1换4打赢团战,随后又拿下第三条小龙,至于防御塔方面,倒是未能有所进展。
但随后比赛进入到20分钟,omg战队很快人手两件套,skt战队依旧是原地踏步,进展不大。
这种时候,omg战队比较关键的就是船长和璐璐,船长三项无尽,在输出上威胁性相当大,而璐璐在出了圣杯之后,又破天荒的出了一件即使是辅助也很少出的装备——基克的先驱。
基克的先驱,增加250蓝量,35护甲,50法强以及10%的减cd,除了装备合成价格低了一点之外,看上去对ap的左右并不大。
然而这件装备最可贵的地方不是在基础属性上,而是在被动方面的提升。
基克的先驱被动技能是所以装备当中性价比最高的,其效果是:使用者和被绑定者(队友)攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续6秒。
s6、s7赛季,有人使用两件基克的先驱来叠加被动效果的,只要不是同一个出这装备,效果就可以重叠。
那么,在被动充能奏效的时候,就可以获得40%的ap加成,以及100%的暴击几率。
对于小法,蛇女这种自带ap加成的英雄来说,自身只需四件套就能法强破千,对于妖姬、狐狸这类ap刺客,前期伤害也会相当爆炸。
对adc来说,光是50%的暴击几率就是相当高的提升了,更别说是100%的暴击几率,像德莱文,女警这种自带暴击加成,攻击力又高的adc,随随便便点两下,就能让人瞬间覆灭。
如今omg战队让无状态出这装备,战术设计的就非常巧妙。
这装备对船长和大嘴的加成都很大,船长三项无尽,自带35%的暴击几率,算上基克的先驱就是85%,这种情况下,eqe的连环桶暴击出来在无尽的加成之下,可能伤害接近一千了。
一波炸药桶或许还没事没事,但两波,三波呢?神仙也挡不住!
而如果船长扑街了,没关系后排的璐璐立刻转换绑定目标,大嘴是三项和破败,攻速快,充能基克的先驱的速度就很快,一波团战开打后,很快就能叠出来。
到时候大嘴拥有60%的暴击率,w的额外魔法伤害,以及物理攻击暴击伤害,这波混伤将会非常疯狂。
这种时候,璐璐给大嘴保驾护航,有w能够追击和收割,有e和r保证大嘴的状态,这样的大嘴简直不要太凶猛。
omg战队设计好了船长和大嘴两个carry点,自然有最完美的发挥这个点的战术和计划。
团战中无论损失掉那个点,omg战队都不会吃亏,反而是一味的增加功能型中单璐璐,反倒是没什么作用的。
omg战队分工明确,团战中船长和大嘴也站的很远,防止被skt战队一波带走双c。
在omg战队小心翼翼,早有堤防之下,skt战队确实没找到什么好机会。
比赛进入到25分钟,随着omg战队一波地火,一波湮灭,skt战队被打得满地找牙,残兵败勇连滚带爬的逃入了泉水当中不敢出来,随后omg战队拆毁基地,终于取得了这一场比赛的胜利。
“恭喜omg!以红色方b/p劣势的情况率先取得这一胜!”
“果然,omg战队才是最强的!整场比赛看下来,比赛的局势尽在omg战队的掌握当中,想来接下来的比赛,omg战队也会打得比较轻松了!”