维洛伦卡的造物和眷属,随身携带在身边出战
收录精灵:冰渊骨龙,混沌魔蛇,黑暗魔神,终焉剑灵,暗裔魔蛇
——————————————————————
冰渊骨龙
冰+龙系,兽形组,完全体,无性别
攻击70,防御128,特攻135,特防135,速度95,体力187,总和750
魂印【渊】:
1首次出场时为自身附加同等于最大体力1/1的护盾,该护盾存在时免疫异常状态,该护盾消失则消除对手回合类效果且100%使对手冰封
2自身天生免疫能力下降状态,免疫高于自身最大体力1/2的攻击伤害,若受到低于自身最大体力1/2的攻击伤害则吸取对手最大体力的1/3
3受到固伤和百分比伤害减少60%且给对手附加等同于减少量的固伤和百分比伤害
·
第五技能【玄冥寒光炮】威力160,pp5,冰龙系特攻
效果:必中
吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3
3回合内每回合附加250点固定伤害,若自身体力高于对手则固伤翻倍
无视对手特防和速度提升效果
·
【雪域残光】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身持有护盾时强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,若自身体力低于1/2则吸取量翻倍
3回合内自身回合类效果不会被消除
·
【冰骸狂啸】威力85,pp20,冰龙系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手冰封,未触发冰封则恢复自身全部体力
2回合内若死亡则为自身保留1点血且100%使对手冰封
·
【暮川冻铠】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态
3回合若对手使用攻击技能则使对手冰封,未触发则受到的伤害减少300点
下2回合自身所有技能先制+2且对手受到的伤害提升100%
·
【寒渊冰龙波】威力150,pp5,冰龙系特攻
效果:必中
每次使用威力增加20%,最高100%
2回合内使对手无法通过技能恢复体力且造成恢复量1/3的固定伤害
2回合内若自身未死亡则恢复自身全部体力和所有技能pp值
——————————————
——————————————
——————————————
混沌魔蛇
混沌系,兽形组,完全体,雌性
攻击70,防御116,特攻142,特防115,速度136,体力171,总和750
魂印【虺】:
1首次出场时获得8个混沌蛇首,每拥有1个蛇首则造成的伤害提升10%且受到的伤害减少5%(包括固伤和百分比伤害),每次受到攻击伤害则减少1个蛇首,每3回合恢复1个蛇首(下场后保留蛇首)
2受到的攻击伤害高于300则对手下1回合攻击技能无效,受到的攻击伤害低于300则对手石化,未触发则吸取对手最大体力的1/3
--
收录精灵:冰渊骨龙,混沌魔蛇,黑暗魔神,终焉剑灵,暗裔魔蛇
——————————————————————
冰渊骨龙
冰+龙系,兽形组,完全体,无性别
攻击70,防御128,特攻135,特防135,速度95,体力187,总和750
魂印【渊】:
1首次出场时为自身附加同等于最大体力1/1的护盾,该护盾存在时免疫异常状态,该护盾消失则消除对手回合类效果且100%使对手冰封
2自身天生免疫能力下降状态,免疫高于自身最大体力1/2的攻击伤害,若受到低于自身最大体力1/2的攻击伤害则吸取对手最大体力的1/3
3受到固伤和百分比伤害减少60%且给对手附加等同于减少量的固伤和百分比伤害
·
第五技能【玄冥寒光炮】威力160,pp5,冰龙系特攻
效果:必中
吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3
3回合内每回合附加250点固定伤害,若自身体力高于对手则固伤翻倍
无视对手特防和速度提升效果
·
【雪域残光】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身持有护盾时强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,若自身体力低于1/2则吸取量翻倍
3回合内自身回合类效果不会被消除
·
【冰骸狂啸】威力85,pp20,冰龙系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手冰封,未触发冰封则恢复自身全部体力
2回合内若死亡则为自身保留1点血且100%使对手冰封
·
【暮川冻铠】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态
3回合若对手使用攻击技能则使对手冰封,未触发则受到的伤害减少300点
下2回合自身所有技能先制+2且对手受到的伤害提升100%
·
【寒渊冰龙波】威力150,pp5,冰龙系特攻
效果:必中
每次使用威力增加20%,最高100%
2回合内使对手无法通过技能恢复体力且造成恢复量1/3的固定伤害
2回合内若自身未死亡则恢复自身全部体力和所有技能pp值
——————————————
——————————————
——————————————
混沌魔蛇
混沌系,兽形组,完全体,雌性
攻击70,防御116,特攻142,特防115,速度136,体力171,总和750
魂印【虺】:
1首次出场时获得8个混沌蛇首,每拥有1个蛇首则造成的伤害提升10%且受到的伤害减少5%(包括固伤和百分比伤害),每次受到攻击伤害则减少1个蛇首,每3回合恢复1个蛇首(下场后保留蛇首)
2受到的攻击伤害高于300则对手下1回合攻击技能无效,受到的攻击伤害低于300则对手石化,未触发则吸取对手最大体力的1/3
--