【紫金灵魂联盟】又名紫金神宠联盟
收录主要成员:
【混沌冥神·哈迪斯】混沌+电系
神族三主神之一的冥神,黑暗之神
【元素灵尊·斯凯尔】自然+神秘系
元素祖师,有着上古炎兽、鱼龙王、始祖灵兽三个徒弟,尊崇水、火、草三主系,与推崇飞行、地面、电的元素法师萨奥森敌对
【星灵王·斯塔克】次元系
北斗七星殿的主宰,星灵王,庇佑着次元一族(已故)
【至高天意·龙尊】湮灭+龙系
天幕龙尊,天幕龙族、灵蛇一族、云泽马族的共同祖先,是璀璨星龙的之子,与草系精灵王茉蕊儿交好
【天穹之神·宙斯】远古+圣灵系
神族三主神之一的天神,哈迪斯的兄弟
【惊涛海皇·波塞冬】水+龙系
神族三主神之一的海神,哈迪斯的兄弟
【诸神之父·奥丁】远古+圣灵系
北极仙宫主人
【星际之王·凯萨】王系
星际之王凯萨,紫金灵魂联盟盟主,召集众多强者组成仅次于英雄圣殿与精灵王的正义联盟——紫金灵魂联盟!
其他成员:
【赫塞】普通系(可变):穿越者(戍狗)
——————————————————————
混沌冥神·哈迪斯
混沌+电系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御111,特攻148,特防111,速度142,体力168,总和750
魂印【逝】:
1回合开始时,若自身体力高于对手则当回合使对手无法通过技能恢复体力,若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2且受到攻击时100%令对手害怕,未触发害怕则吸取对手最大体力的1/3
2攻击技能触发<冥皇紫电>:1.命中时40%使对手麻痹,2.使对手当回合无法触发重生效果
3首次死亡时为自身保留1点体力,同时使自身下1次攻击技能先制+2且附加自身已损失体力50%的固定伤害
·
第五技能【混沌·惊雷轰】威力160,pp5,混沌电系特攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则恢复自身全部体力
3回合内每回合附加本次攻击造成的伤害1/2的固定伤害,造成的固伤低于150则对手下1次受到的伤害提高100%
击败对手则免疫并反弹对手下1次造成的攻击伤害
·
【死寂虚空】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,70%几率强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击、必定命中
·
【冥府绝杀】威力85,pp20,混沌电系特攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则对手害怕,反转失败则消除对手能力提升状态且使其害怕
附加对手已损失体力35%的固定伤害,先出手时额外增加25%
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收录主要成员:
【混沌冥神·哈迪斯】混沌+电系
神族三主神之一的冥神,黑暗之神
【元素灵尊·斯凯尔】自然+神秘系
元素祖师,有着上古炎兽、鱼龙王、始祖灵兽三个徒弟,尊崇水、火、草三主系,与推崇飞行、地面、电的元素法师萨奥森敌对
【星灵王·斯塔克】次元系
北斗七星殿的主宰,星灵王,庇佑着次元一族(已故)
【至高天意·龙尊】湮灭+龙系
天幕龙尊,天幕龙族、灵蛇一族、云泽马族的共同祖先,是璀璨星龙的之子,与草系精灵王茉蕊儿交好
【天穹之神·宙斯】远古+圣灵系
神族三主神之一的天神,哈迪斯的兄弟
【惊涛海皇·波塞冬】水+龙系
神族三主神之一的海神,哈迪斯的兄弟
【诸神之父·奥丁】远古+圣灵系
北极仙宫主人
【星际之王·凯萨】王系
星际之王凯萨,紫金灵魂联盟盟主,召集众多强者组成仅次于英雄圣殿与精灵王的正义联盟——紫金灵魂联盟!
其他成员:
【赫塞】普通系(可变):穿越者(戍狗)
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混沌冥神·哈迪斯
混沌+电系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御111,特攻148,特防111,速度142,体力168,总和750
魂印【逝】:
1回合开始时,若自身体力高于对手则当回合使对手无法通过技能恢复体力,若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2且受到攻击时100%令对手害怕,未触发害怕则吸取对手最大体力的1/3
2攻击技能触发<冥皇紫电>:1.命中时40%使对手麻痹,2.使对手当回合无法触发重生效果
3首次死亡时为自身保留1点体力,同时使自身下1次攻击技能先制+2且附加自身已损失体力50%的固定伤害
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第五技能【混沌·惊雷轰】威力160,pp5,混沌电系特攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则对手麻痹,未触发则恢复自身全部体力
3回合内每回合附加本次攻击造成的伤害1/2的固定伤害,造成的固伤低于150则对手下1次受到的伤害提高100%
击败对手则免疫并反弹对手下1次造成的攻击伤害
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【死寂虚空】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,70%几率强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击、必定命中
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【冥府绝杀】威力85,pp20,混沌电系特攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则对手害怕,反转失败则消除对手能力提升状态且使其害怕
附加对手已损失体力35%的固定伤害,先出手时额外增加25%
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