蜜桃制作组的展台就十平米不到,只放了两台可以玩游戏的电脑,顺便卖一些自己掏腰包设计的角色周边,这种周边在空洞骑士大火的时候应该很好卖,但是现在这个制作组没什么名气,所以几乎没什么排队的人。
    在和胖领导交流得知,他们工作室一共只有三人,正好一个主程一个主美一个主策。不过小工作室的工作划分没那么细,胖领导自己是主策之外,还负责运营和部分程序代码的实现,顺带做一些美工logo的设计,乍一看上去是个很全能的制作人……
    “说是有三个人……”江月绫四处看了看,“但是我看,你们这就只有一个人在忙啊?”
    “一个昨天被女朋友甩了,在家哭鼻子呢。”
    “另一个呢?”
    “另一个昨天找到女朋友了,现在在外面约会。”
    “……”
    江月绫正要开口询问,胖领导连忙挥手道,“不是一个女朋友!要是的话,我们工作室就垮掉了。”
    “那还是胖领导你的感情生活比较稳定呀……”安若素又开始戏弄胖领导,“还差几年就晋级大魔法师啊你?”
    “这个就别深究了好吧……”胖领导擦了擦额间的汗,转头望向苏墨,“之前听安妹妹说,你们在学校有一个自己的游戏制作社团是吗?”
    “嗯……是啊,现在有十几个人。”苏墨点点头。
    “还是学生社团好啊,”胖领导感慨道,“大家热情也高,也都听话……最重要的是不用付钱。”
    “你们不是为爱发电吗?”江月绫疑惑道,“你要付钱给另外两个人?”
    “我们是商业性质的工作室,当然是要付钱的,不过……也有为爱发电的性质在吧,”胖领导说,“我写小说赚稿费给他们发工资,他们自己也接外包的活,大家目前住在一起,沟通起来倒也方便。”
    “呜哇,听上去好惨的样子……”江月绫摇摇头,“我还以为做游戏都是在那种科技感很强的高档写字楼呢。”
    “那当然? 做独立游戏嘛? 没钱可玩不转,只能住老破小……”
    胖领导接下来又和苏墨分享了一些自己在做游戏的时候踩到的坑? 苏墨和江月绫都很好地记录了下来? 安若素只想着多拍一些照片,见这边一时半会儿也处理不完? 就自己跑出去逛漫展了。
    “原来做游戏这么辛苦的啊……”
    “辛苦不可怕,可怕的只是担心付出得不到回报? ”胖领导想了想? “又或者……半途而废吧。我自己写小说就不会遇到这种情况,因为小说是作者一个人能掌控的进度。小说能不能正常完结,全凭作者的良心;但游戏项目不一样,它总是一个多人合作才能完成的东西? 想要一个人独立完成几乎是不可能办到的事情。”
    “嗯? 这个我们也明白。”苏墨点点头。
    “另外,学生社团虽然是免费劳动力,但也是很不稳定的因素……随着时间推移,很多人的热情也许就慢慢消弭了,或者被别的什么东西吸引走了? 这也是个问题。”
    胖领导叮嘱道,“那些核心的框架和策划案配表什么的? 最好都要在自己手里握着。你们说你们在做休闲手游,我是觉得很不错的——大学生不适合做太复杂的游戏? 一年一个样,没那么多时间? 但是把底子打好? 是个不错的主意。”
    “嗯嗯? 真不愧是领导……学长懂的知识真多啊!”这些道理其实苏墨平时也有说给江月绫听,不过江月绫跟苏墨在一起惯了,倒也不觉得苏墨有多厉害。“那您是看好哪些休闲手游呢?”
    “我觉得吧,最近手机上就有一款免费手游挺火的,做起来也很简单,拼的就是一种微创新。就比如这个《2048》吧,玩起来就有点像华容道的感觉,我最近在分析这款游戏的心流体验,你们玩过吗?我来演示给你们看看——”
    兴奋的胖领导在苏墨和江月绫面前大摆领导架子,丝毫没有注意到江月绫脸上挂着的惊讶的表情,“那个,胖领导,那个《2048》是——”
    “嗯?怎么了吗?”
    “没、没什么。”
    苏墨捂住了江月绫的嘴巴,发现胖领导的手机是安卓机。
    安卓版的《2048》苏墨在学校内也有发布,但是没有平台合作,因此并没有大面积地推广。
    而这一款《2048》,无论是贴图还是手感,似乎都要比苏墨做的版本要顺滑的多。
    “这个……是官方正版的《2048》吗?”苏墨皱眉道,“我记得官方的《2048》只有ios版吧?”
    “是不是正版无所谓,这种游戏对于普通的程序员而言,基本也就是看一眼就能复刻出来的游戏,你说的是appstore上面那个2048吧?我玩是玩过,手感没有这些做得好。”
    “怎么可以这样!”
    《2048》也算是江月绫的处女作,至少后面的功能模块也都是她设计的,她会生气也是正常,“这些人是剽窃《2048》的创意玩法!”
    “玩法上的抄袭是很难界定的。”胖领导摇摇头,“只要不是源代码直接扒过去的证据确凿,否则的话想要告抄袭很难。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁车很火的时候,企鹅不是出了企鹅堂和企鹅飞车吗?你看现在玩飞车的人多少,玩卡丁车的人有多少?”
    “那还不是企鹅通过平台导量,不然的话——”
    “平台确实是一方面的问题,但是你要说卡丁车在玩法体验上真的比飞车高出很多吗?也许一开始确实如此,但是现在的情况已经变了,企鹅团队的后期跟进力,运营维护、玩法革新上,哪一点做的没有卡丁车好?不能只盯着抄袭玩法不放,要说抄袭的话,卡丁车不也——”
    “嗯,对。”江月绫点点头,“要说玩法抄袭的话,卡丁车和飞车都是抄我们任天堂的水管工赛车。”
    “天下游戏都是一大抄,谁先做出来谁就能吃到初期红利,但后面还是谁品质更好谁胜出。”胖领导语重心长地说道,“要想自己做出来的游戏一直被人记住,还是得培养自己产品的核心竞争力才行。”
    苏墨一开始对胖领导的理论还有些不以为然,后面听着听着自己也琢磨出了一些道理,
    “但小团队对于质量的打磨精细程度,肯定是没办法和那种大型游戏公司相比的吧……”
    “对,所以你能做的就是在游戏做出来之前,尽可能地去打磨你的产品。打磨地够好了再放出来,大公司要追上你的精细程度会很费时费力,就会向你提出合作,这样也能避免被大公司抄袭竞争而打死的命运。”
    “就……只能像那种无耻的大公司低头吗?我才不想……”
    苏墨本来还真是这么想的——把工作室做起来,做大做强,然后转手卖给企鹅就换股份,赚个财务自由之类的;
    不过,显然月绫这边好像没有这种打算。
    “当然,也是有别的办法的。”胖领导解释说,“那就是把自己的产品小众化、品类细分化,小到大公司根本对你可能产生的利润不屑一顾——比如像我们一样,做个单机啥的。”
    “最后——构建自己的产品风格,形成自己游戏内的‘文化’,”胖领导微微一笑,“这样得话,别人就是抄,也学不到游戏的精髓所在了。”

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