第六百零九章:第三层
“走走走...快去第三层!”
在众人开始欢呼的时候,克莱因带着“风林火山”的大伙将桐人给围了起来,然后疯狂的暗示凌泽和亚丝娜赶快跟上。
凌泽一脸的无奈,克莱因为什么会这么做,其实很好理解,这个家伙肯定也注意到了桐人抢到了三个boss的最后一击。
“没有那么夸张,我都已经拿到手了。”
桐人也是一头的冷汗,克莱因这个家伙是真的会整活,虽然他明白对方是想要保护他,但是应该也没有这个必要吧?
“先离开再说!”
克莱因仍然坚持,看起来非常的警惕,没有办法,大家只能跟着他一起,向boss房转弯的尽头出现的楼梯走了过去。
此时玩家们还在大声的欢庆,哪怕是有人注意到了他们,也没有办法过来阻止。
凌泽他们转过弯去,眼前渐渐的出现了一面上面有着雕刻的厚重大门,雕刻的图案可以看出是两名剑士交叉着手中的长剑,他们站在有许多树节的古木当中。
左边的那名剑土皮肤黝黑,而右边的皮肤则稍微白皙一些,两个人都是纤细高挑的体型,而且耳朵又长又尖,符合绝大部分mmorpg游戏中精灵的形象。
这面刻满浮雕的大门,预告着第三层的故事,很显然,和这两个皮肤有差别的精灵有关。
“从某种意义上来说,真正的sa0要从第三层才算开始。”
看到这面浮雕门之后,桐人发出了感慨,这让他身边的同伴们都是非常的疑惑。
“为什么呢?”
亚丝娜好奇的问道,桐人这话说的没头没尾的,就像个谜语人,谁都没听懂。
“emmm~~~因为从第三层才会正式出现人型怪物,第一层的狗头人和第二层的牛头人都只能算是亚人族,虽然会使用简单的剑技,但外表完全是怪物的模样。
而在第二层之上,我们就会面对外表和玩家几乎没有两样,而且也跟npc一样会说话,也会灵活的使用剑技的敌人。
真正的sao刀剑神域从第三层开始,这是那个把我们关进这里的男人茅场晶彦,在sao特辑杂志里曾经说过的话。
他说sao这个游戏,是剑技与剑技交织出来的光芒与声音,以及生与死的协奏曲。”
桐人认真的解释道,他曾经是茅场晶彦粉丝的事情,在“风林火山”小队中并不是秘密,但是他能够将在“杂志”、“采访”等等里面茅场晶彦说过的话倒背如流的事情,还真是第一次直观的暴露出来。
“这样啊......”
很可惜,大家对桐人的心情并不是很能共通,毕竟这里只有桐人曾经是茅场晶彦的脑残粉,只有他能够感受到那种幻想破灭、偶像人设崩塌成恐怖罪犯的痛楚。
“在这些内容刊载出来的时候,茅场晶彦应该就已经计划好这场犯罪了吧?”
亚丝娜从另外的角度提出了问题,而这对于“脑残粉”桐人来说无疑是又一次打击。
“应该是吧。”
虽然桐人很不想承认,但是从之前茅场晶彦的话里不难推断出来,那个时候茅场晶彦毫无疑问就已经计划好了这一切。
毕竟在最初的那一天,茅场晶彦俯视着被强制转移到“起始城镇”的一万名玩家,亲口说出了“我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出nervgear与sao,现在这一切都已经达成了”那种犯罪宣言的,如果这番话是真的,那么不要说sao了,茅场晶彦在画下nervgear电路图的第一笔时,可能就已经把这个异想天开的犯罪做为最后的目标了。
而这些让粉丝们兴奋不已的外流的访谈内容,其实也全都隐藏着双重的意义。
“生与死的协奏曲,这真的只是针对玩家与人型怪物相交的剑技所做的发言吗?”
桐人的心中正五味杂陈、百转千回,亚丝娜却已经提出了一个新的问题,而这个问题,就像刚才桐人的话一样让人摸不着头脑,完全不懂她在说些什么。
“什么意思?”
这次换成桐人带头露出疑惑的表情,“风林火山”的大家也都是一副等待解答的模样。
此时大家已经爬上了螺旋阶梯,迷宫区中间的往返阶梯的构造基本上都是一样的,只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看的话就能够发现,浮雕上的内容就是在暗示着下一层的风景与故事。
“我想亚丝娜的意思是,协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式演奏,如果是对等关系的话,那么用二重奏才比较合适,协奏曲明显是有主次关系的。
虽然会随着时代而有些许的变化,但协奏曲基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式,是一种能够显示独奏乐器个性及技巧的大型器乐套曲,协奏曲一般分为三个乐章,往往有独奏乐器单独演奏的华彩乐段,以表现高超的演奏技巧。”
开口解答桐人他们的疑惑的,并不是亚丝娜,而是一直都在旁边听着的凌泽,这让桐人、克莱因他们都是一脸的恍然大悟,而后他们看向凌泽的眼神变得更加羡慕,凌泽大哥果然是人生赢家一样的存在,竟然连这种东西都这么的了解。
“也就是说,协奏曲不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐吗?”
克莱因做出了总结,他们这些苦逼的打工人,显然不会没事去琢磨什么协奏曲。
“是在比喻玩家对上关底boss时的情形吧?”
桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行作战的画面。
在没有能够歼灭大范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围,也就只比武器的长度长了那么一点的sao世界里,被多数怪物包围基本上就等于死亡。
这也反应在了游戏的怪物设计上,几乎所有的怪物都是单独出现,最多也就只有两三只一起出现,只要不故意聚怪,或者犯下引发警铃陷阱的错误,就不会出现一对多的战斗,而一旦出现那种状况的话,不管是谁第一时间都会全力的逃走,根本不会发生以一敌多的情况。
所以在这个世界里,根本不会发生能够以“协奏曲”比喻的战斗,硬要说的话,只有boss战比较像,但boss却成了主角,玩家组成的“攻略组”反而成了“管弦乐团”。
“茅场晶彦......真是个让人搞不懂的家伙。”
在沉默过后,凌泽结束了这个话题,这应该就是最终的答案了,在茅场晶彦看来,他所设计出的那些boss怪物,其实才是这场游戏的主角,而玩家们,只是为了凸显出boss怪物的“管弦乐团”。
这是一个十分打击人的真相,原本以为自己才是这场“真人秀”的主角的玩家们,结果在茅场晶彦的眼中,竟然只是为了凸显出那些boss怪物的佐餐配料。
“唉,不知道那个家伙在看到我们攻破boss关卡时是什么反应,这么一想的话,我发现我对于攻略boss又有了更多动力,我们一个一个boss的杀过去的话,那个混蛋一定会非常的心痛吧?毕竟亲手设计的怪物一个个的被杀死了。”
克莱因重新振奋了起来,他一脸得意的说道,一边说还一边向天空挥了挥拳头,似乎在向那个不知道在哪里窥视的茅场晶彦示威,这个男人总是能够第一个乐观起来,这可能也是一种人格魅力吧,甚至是一种可以做“主角”的人格魅力。
“说不定茅场晶彦享受的,就是自己设计的怪物被玩家们一个个攻破的快感呢,不然他为什么要在第一百层等待玩家们攻略?”
凌泽笑着拆了克莱因的台,这让克莱因有些无奈,他们在这里说这些其实根本没什么意义,因为谁也不明白茅场晶彦究竟是怎么想的,但是为了回家,不管茅场晶彦怎么想,他们都要继续的攻略boss,不是为了别人,而是为了自己。
众人一边说着,一边推开了通往第三层的门,克莱因率先踏上了长满青苔的石头地板。
之前说过,艾恩葛朗特的每一层,基本上都会有一个自己的主题,当然,要排除第一层,第一层没有什么特别统一的设计主题,那是一个“什么都有”的楼层。
除了草原、森林、荒野、溪谷等富有变化的野外地形,主街区之外也有许许多多的城镇与村落,就像是要以最符合mmorpg游戏的热闹气氛来欢迎玩家一样。
只不过在这种死亡游戏的背景之下,估计也没什么人有心情去享受风景的变化了。
而第二层,就有着相当有一致性的设计。
除了被绿色牧草覆盖,峰峰相连的多层构造圆桌形山脉之外,第二层出现的也大多都是动物型怪物,野怪的难度也不算太高,给人一种悠闲的氛围,主题是“牧场”,但大部分玩家都称它为“牛层”,嗯,毕竟基本上所有的怪物都是“牛”。
至于艾恩葛朗特的第三层,设计主题是“森林”,“森林”在前面的楼层中也都有出现过,但是第三层的“森林”,规模与气势和第一层“霍鲁卡村”周边的“森林”,第二层南部区域的“森林”完全不同。
第三层这里最小的树的树干,直径也有一米多,高度也至少达到了三十米,放眼望去,尽是一些完全无法用言语形容的古树,阳光从它们层层重叠在一起的枝叶缝隙间穿过,透下的是金色的光绿,给人一种身处于幻想世界的氛围。
“哇~”
亚丝娜发出惊喜的欢呼声通过了楼层门,她在稍远处停下了脚步,一边享受着零碎的阳光一边不停的旋转着,似乎正在全力的欣赏这无限宽广的美丽森林。
“好棒啊,光是这样的风景,就让人觉得爬上这里值回票价了,场景设计的太美了。”
亚丝娜伸出手,仿佛想要抓住飘散的光粒,她长长的栗色头发反射出闪亮的光芒,纤细的体格以及出众清冷的美貌,让她仿佛就是这片森林里的原住民精灵,空气都仿佛因为她的出现而甘甜湿润了起来。
“确实是值回票价了。”
凌泽接了一句,桐人他们也都是同样的想法,不过他们说的是景色还是人那可就不一定了,毕竟人与景色都非常的美。
“在这一层要好好的准备准备再去打boss。”
看着眼前的全新景象,桐人叹了一口气,从刚刚经历的第二层boss战里,他们得到了不少的教训,每一点都弥足珍贵。
第一个就是“收集情报”,在每一个楼层,都要完成最后一个村庄或者迷宫区周边的任务,收集完关于boss的情报才行,阿尔戈已经向他们证明了这一点的重要性。
而第二个,当然就是应该做好往后的boss,都和封测时有所不同的心理准备,事实证明,应该每一层都会有所变动。
所以除了通过任务来收集情报之外,今后也必须要进行关于boss的战前侦查了,毕竟他们可用的情报只会越来越少。
而后者绝对不是一件简单的事情,几乎所有的boss怪物都必须进到房间最深处,然后破坏主要物件后才会涌出,因此侦查队不见得每次都能够安然离开。
哪怕是有以脚力为傲的斥侯型玩家存在,也无法避免危险,毕竟boss房瞬息万变,而这类斥候型玩家的身板又普遍比较脆,一旦出现问题,就可能会直接导致死亡,这也是在这个游戏变成了死亡游戏之后,斥候型玩家几乎绝迹的主要原因。
凌泽往前几步,回头看了一眼他们出来的地方,那是一座建立在一棵超级大树的树根处的古老的石造凉亭,他们刚刚爬上来的阶梯正从凉亭的地板上张开漆黑的嘴,下面隐隐的传来了玩家们的声音。
“出发吧,先别想那么多,估计其他人也快要上来了,你这个拉了那么多仇恨的家伙要赶快的躲远点,免得真被人给围住。”
凌泽拍了拍桐人的肩膀,示意这个“导游”赶快带路,桐人的知识还能发挥作用的机会可不多了,毕竟已经到了第三层。
- 肉肉屋
在众人开始欢呼的时候,克莱因带着“风林火山”的大伙将桐人给围了起来,然后疯狂的暗示凌泽和亚丝娜赶快跟上。
凌泽一脸的无奈,克莱因为什么会这么做,其实很好理解,这个家伙肯定也注意到了桐人抢到了三个boss的最后一击。
“没有那么夸张,我都已经拿到手了。”
桐人也是一头的冷汗,克莱因这个家伙是真的会整活,虽然他明白对方是想要保护他,但是应该也没有这个必要吧?
“先离开再说!”
克莱因仍然坚持,看起来非常的警惕,没有办法,大家只能跟着他一起,向boss房转弯的尽头出现的楼梯走了过去。
此时玩家们还在大声的欢庆,哪怕是有人注意到了他们,也没有办法过来阻止。
凌泽他们转过弯去,眼前渐渐的出现了一面上面有着雕刻的厚重大门,雕刻的图案可以看出是两名剑士交叉着手中的长剑,他们站在有许多树节的古木当中。
左边的那名剑土皮肤黝黑,而右边的皮肤则稍微白皙一些,两个人都是纤细高挑的体型,而且耳朵又长又尖,符合绝大部分mmorpg游戏中精灵的形象。
这面刻满浮雕的大门,预告着第三层的故事,很显然,和这两个皮肤有差别的精灵有关。
“从某种意义上来说,真正的sa0要从第三层才算开始。”
看到这面浮雕门之后,桐人发出了感慨,这让他身边的同伴们都是非常的疑惑。
“为什么呢?”
亚丝娜好奇的问道,桐人这话说的没头没尾的,就像个谜语人,谁都没听懂。
“emmm~~~因为从第三层才会正式出现人型怪物,第一层的狗头人和第二层的牛头人都只能算是亚人族,虽然会使用简单的剑技,但外表完全是怪物的模样。
而在第二层之上,我们就会面对外表和玩家几乎没有两样,而且也跟npc一样会说话,也会灵活的使用剑技的敌人。
真正的sao刀剑神域从第三层开始,这是那个把我们关进这里的男人茅场晶彦,在sao特辑杂志里曾经说过的话。
他说sao这个游戏,是剑技与剑技交织出来的光芒与声音,以及生与死的协奏曲。”
桐人认真的解释道,他曾经是茅场晶彦粉丝的事情,在“风林火山”小队中并不是秘密,但是他能够将在“杂志”、“采访”等等里面茅场晶彦说过的话倒背如流的事情,还真是第一次直观的暴露出来。
“这样啊......”
很可惜,大家对桐人的心情并不是很能共通,毕竟这里只有桐人曾经是茅场晶彦的脑残粉,只有他能够感受到那种幻想破灭、偶像人设崩塌成恐怖罪犯的痛楚。
“在这些内容刊载出来的时候,茅场晶彦应该就已经计划好这场犯罪了吧?”
亚丝娜从另外的角度提出了问题,而这对于“脑残粉”桐人来说无疑是又一次打击。
“应该是吧。”
虽然桐人很不想承认,但是从之前茅场晶彦的话里不难推断出来,那个时候茅场晶彦毫无疑问就已经计划好了这一切。
毕竟在最初的那一天,茅场晶彦俯视着被强制转移到“起始城镇”的一万名玩家,亲口说出了“我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出nervgear与sao,现在这一切都已经达成了”那种犯罪宣言的,如果这番话是真的,那么不要说sao了,茅场晶彦在画下nervgear电路图的第一笔时,可能就已经把这个异想天开的犯罪做为最后的目标了。
而这些让粉丝们兴奋不已的外流的访谈内容,其实也全都隐藏着双重的意义。
“生与死的协奏曲,这真的只是针对玩家与人型怪物相交的剑技所做的发言吗?”
桐人的心中正五味杂陈、百转千回,亚丝娜却已经提出了一个新的问题,而这个问题,就像刚才桐人的话一样让人摸不着头脑,完全不懂她在说些什么。
“什么意思?”
这次换成桐人带头露出疑惑的表情,“风林火山”的大家也都是一副等待解答的模样。
此时大家已经爬上了螺旋阶梯,迷宫区中间的往返阶梯的构造基本上都是一样的,只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看的话就能够发现,浮雕上的内容就是在暗示着下一层的风景与故事。
“我想亚丝娜的意思是,协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式演奏,如果是对等关系的话,那么用二重奏才比较合适,协奏曲明显是有主次关系的。
虽然会随着时代而有些许的变化,但协奏曲基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式,是一种能够显示独奏乐器个性及技巧的大型器乐套曲,协奏曲一般分为三个乐章,往往有独奏乐器单独演奏的华彩乐段,以表现高超的演奏技巧。”
开口解答桐人他们的疑惑的,并不是亚丝娜,而是一直都在旁边听着的凌泽,这让桐人、克莱因他们都是一脸的恍然大悟,而后他们看向凌泽的眼神变得更加羡慕,凌泽大哥果然是人生赢家一样的存在,竟然连这种东西都这么的了解。
“也就是说,协奏曲不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐吗?”
克莱因做出了总结,他们这些苦逼的打工人,显然不会没事去琢磨什么协奏曲。
“是在比喻玩家对上关底boss时的情形吧?”
桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行作战的画面。
在没有能够歼灭大范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围,也就只比武器的长度长了那么一点的sao世界里,被多数怪物包围基本上就等于死亡。
这也反应在了游戏的怪物设计上,几乎所有的怪物都是单独出现,最多也就只有两三只一起出现,只要不故意聚怪,或者犯下引发警铃陷阱的错误,就不会出现一对多的战斗,而一旦出现那种状况的话,不管是谁第一时间都会全力的逃走,根本不会发生以一敌多的情况。
所以在这个世界里,根本不会发生能够以“协奏曲”比喻的战斗,硬要说的话,只有boss战比较像,但boss却成了主角,玩家组成的“攻略组”反而成了“管弦乐团”。
“茅场晶彦......真是个让人搞不懂的家伙。”
在沉默过后,凌泽结束了这个话题,这应该就是最终的答案了,在茅场晶彦看来,他所设计出的那些boss怪物,其实才是这场游戏的主角,而玩家们,只是为了凸显出boss怪物的“管弦乐团”。
这是一个十分打击人的真相,原本以为自己才是这场“真人秀”的主角的玩家们,结果在茅场晶彦的眼中,竟然只是为了凸显出那些boss怪物的佐餐配料。
“唉,不知道那个家伙在看到我们攻破boss关卡时是什么反应,这么一想的话,我发现我对于攻略boss又有了更多动力,我们一个一个boss的杀过去的话,那个混蛋一定会非常的心痛吧?毕竟亲手设计的怪物一个个的被杀死了。”
克莱因重新振奋了起来,他一脸得意的说道,一边说还一边向天空挥了挥拳头,似乎在向那个不知道在哪里窥视的茅场晶彦示威,这个男人总是能够第一个乐观起来,这可能也是一种人格魅力吧,甚至是一种可以做“主角”的人格魅力。
“说不定茅场晶彦享受的,就是自己设计的怪物被玩家们一个个攻破的快感呢,不然他为什么要在第一百层等待玩家们攻略?”
凌泽笑着拆了克莱因的台,这让克莱因有些无奈,他们在这里说这些其实根本没什么意义,因为谁也不明白茅场晶彦究竟是怎么想的,但是为了回家,不管茅场晶彦怎么想,他们都要继续的攻略boss,不是为了别人,而是为了自己。
众人一边说着,一边推开了通往第三层的门,克莱因率先踏上了长满青苔的石头地板。
之前说过,艾恩葛朗特的每一层,基本上都会有一个自己的主题,当然,要排除第一层,第一层没有什么特别统一的设计主题,那是一个“什么都有”的楼层。
除了草原、森林、荒野、溪谷等富有变化的野外地形,主街区之外也有许许多多的城镇与村落,就像是要以最符合mmorpg游戏的热闹气氛来欢迎玩家一样。
只不过在这种死亡游戏的背景之下,估计也没什么人有心情去享受风景的变化了。
而第二层,就有着相当有一致性的设计。
除了被绿色牧草覆盖,峰峰相连的多层构造圆桌形山脉之外,第二层出现的也大多都是动物型怪物,野怪的难度也不算太高,给人一种悠闲的氛围,主题是“牧场”,但大部分玩家都称它为“牛层”,嗯,毕竟基本上所有的怪物都是“牛”。
至于艾恩葛朗特的第三层,设计主题是“森林”,“森林”在前面的楼层中也都有出现过,但是第三层的“森林”,规模与气势和第一层“霍鲁卡村”周边的“森林”,第二层南部区域的“森林”完全不同。
第三层这里最小的树的树干,直径也有一米多,高度也至少达到了三十米,放眼望去,尽是一些完全无法用言语形容的古树,阳光从它们层层重叠在一起的枝叶缝隙间穿过,透下的是金色的光绿,给人一种身处于幻想世界的氛围。
“哇~”
亚丝娜发出惊喜的欢呼声通过了楼层门,她在稍远处停下了脚步,一边享受着零碎的阳光一边不停的旋转着,似乎正在全力的欣赏这无限宽广的美丽森林。
“好棒啊,光是这样的风景,就让人觉得爬上这里值回票价了,场景设计的太美了。”
亚丝娜伸出手,仿佛想要抓住飘散的光粒,她长长的栗色头发反射出闪亮的光芒,纤细的体格以及出众清冷的美貌,让她仿佛就是这片森林里的原住民精灵,空气都仿佛因为她的出现而甘甜湿润了起来。
“确实是值回票价了。”
凌泽接了一句,桐人他们也都是同样的想法,不过他们说的是景色还是人那可就不一定了,毕竟人与景色都非常的美。
“在这一层要好好的准备准备再去打boss。”
看着眼前的全新景象,桐人叹了一口气,从刚刚经历的第二层boss战里,他们得到了不少的教训,每一点都弥足珍贵。
第一个就是“收集情报”,在每一个楼层,都要完成最后一个村庄或者迷宫区周边的任务,收集完关于boss的情报才行,阿尔戈已经向他们证明了这一点的重要性。
而第二个,当然就是应该做好往后的boss,都和封测时有所不同的心理准备,事实证明,应该每一层都会有所变动。
所以除了通过任务来收集情报之外,今后也必须要进行关于boss的战前侦查了,毕竟他们可用的情报只会越来越少。
而后者绝对不是一件简单的事情,几乎所有的boss怪物都必须进到房间最深处,然后破坏主要物件后才会涌出,因此侦查队不见得每次都能够安然离开。
哪怕是有以脚力为傲的斥侯型玩家存在,也无法避免危险,毕竟boss房瞬息万变,而这类斥候型玩家的身板又普遍比较脆,一旦出现问题,就可能会直接导致死亡,这也是在这个游戏变成了死亡游戏之后,斥候型玩家几乎绝迹的主要原因。
凌泽往前几步,回头看了一眼他们出来的地方,那是一座建立在一棵超级大树的树根处的古老的石造凉亭,他们刚刚爬上来的阶梯正从凉亭的地板上张开漆黑的嘴,下面隐隐的传来了玩家们的声音。
“出发吧,先别想那么多,估计其他人也快要上来了,你这个拉了那么多仇恨的家伙要赶快的躲远点,免得真被人给围住。”
凌泽拍了拍桐人的肩膀,示意这个“导游”赶快带路,桐人的知识还能发挥作用的机会可不多了,毕竟已经到了第三层。
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