《荣耀》的游戏更新,不要停服维护,可以在线升级。
系统倒数60秒,60秒结束,全体在线玩家只觉得眼前一亮,仿佛整个世界都变了。
游戏在线更新完毕。
游戏更新到1.0版本,荣耀第一部资料片“鲜血与荣耀”开启。
所有玩家手中多了一封信,邮寄的落款是主脑,收信人是全体玩家。
信的内容,介绍了此次更新的具体内容,第一部资料片“鲜血与荣耀”的背景故事。
先从第一部资料片“鲜血与荣耀”开始介绍。
背景故事大概是:
人类国王乌瑞恩失踪后,暴风城伯瓦尔公爵成为摄政王,辅佐年幼的王子安度因,等待王子成年,成为新的国王。
然而,伯瓦尔被女伯爵卡特拉娜蛊惑,致使联盟和部落签署的停战协议荡然无存,联盟与部落重新开战,新的战争降临艾泽拉斯大陆。
为了联盟!
为了部落!
玩家们根据创建角色时选择的阵营,为各自阵营而战,可以在艾泽拉斯大陆任何一个地区,攻击敌对阵营的玩家。
击杀敌对阵营玩家,将会获取相对应的阵营荣誉奖励,阵营荣誉达到一定的数值,可以获得军衔、晋升军衔。并且能够用荣誉值在主城军需官处,兑换军衔对应的物品,物品中有极品装备、珍贵道具、稀有技能书等等。
具体的军衔和可兑换的物品,需要玩家自行去主城的军事区,战争大厅查看。
第一部资料片,主脑鼓励联盟和部落两个阵营的玩家们互相竞争,加强游戏的竞争性,从而增加玩家们阵营的荣耀感。
随着玩家们等级提高,将会慢慢离开主城势力范围内,进入争夺中的地图。这时候两个阵营玩家所处的地图重叠,必将产生激烈碰撞,为了各自的阵营战斗。
为了联盟!
为了部落!
不再是单纯口号,是实际行动,是玩家们各自的信仰。
“本次资料片,玩家等级上限为45级。”
在资料片介绍中,最关键的信息是游戏等级上限,被主脑暂时定为45级。至于何时才会开放等级上限,主脑没有提及,或者只有下一部资料片中,才会开放新的等级上限。
“半年。”
李云泽对第一部资料片的等级上限时间一清二楚,半年后,游戏会更新到第二部资料片“为了艾泽拉斯”。
届时,原本杀的你死我活的联盟和部落,会重新合作,一起对抗入侵艾泽拉斯的邪恶势力,保卫艾泽拉斯。
半年时间,说长不长,说短不短,对于经历了游戏十年的李云泽来说,转瞬即逝。
想到半年内,艾泽拉斯到处战火纷飞,鲜血与荣耀令世界满目疮痍,李云泽忍不住慨然:“艾泽拉斯最黑暗的鲜血时代,来了。”
敌对阵营玩家见面,不需要过多言语,一个字,干。
在大家眼里,敌对玩家等于移动的荣誉值。
所有玩家是猎人,同时也是猎物,没有人可以独善其身,懦夫在这个时代,无法存活。
资料片介绍完毕,接着是游戏1.0版本更新内容。
第一个被主脑调整的内容,就是过于严重的死亡惩罚,主脑在接收玩家们对死亡惩罚过于严重的怨念后,进行了调整,更加人性化。
野外死亡,现在分为,玩家击杀与野怪击杀。
玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。
当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触发掉级机制,一次掉半级。
野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。
在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。
除了野外死亡,还有副本死亡。
主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。
副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。
没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。
这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。
“团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”
李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促进游戏快速发展的重要原因之一。
不然等20级开始,更高难度的团队副本出现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。
在死亡惩罚调整中,有一个没有修改,那就是在墓地主动复活。
墓地主动与复活天使交谈复活,还是会直接掉一级,身上所有装备耐久度降低为0。
所以被守尸的情况下,主脑要玩家在经验和身上物品之间二选一。
1.0版本的更新内容,还有职业天赋的开启,玩家等级达到10级,可以重新选择一个天赋进行游戏,并且开启天赋。
比如你进游戏选择了惩戒骑,觉得惩戒骑没前途,10级以后有一次后悔的机会。
圣骑士三个天赋,你重新选择守护,那就会变成守护骑士。选择神圣,那就会变成神圣骑士。继续选择惩戒,那就只能一条路走到黑。
想要再次后悔,唯一的方法是想办法转职成隐藏职业。
10级玩家会得到第一个天赋点,然后每1级增加1点,可以自行召唤天赋面板,查看天赋树。
天赋的出现,会让许多职业迅速崛起,改变现今的职业现状。
当然,惩戒骑还是原先的惩戒骑,没有亲友团的情况下,依旧被大家嫌弃。因为天赋树没点到后期,和其他玩家的差距,会被拉的更大。
前期孙子,中期儿子,后期亲爹,指的正是《荣耀》里的惩戒骑,或者是由惩戒天赋转职后的大领主,输出能力超一流。
“不好意思,我已经是亲爹。”
李云泽作为圣骑士110级才能转职的职业,开局就是大领主的他其实可以点守护、神圣、惩戒三系天赋,成为史无前例的三修大领主。
其他玩家因为一个天赋走到底的缘故,等转职成大领主后,已经失去了点其他两系天赋的机会,没办法做到三修。
“惩戒到底,还是三修大领主?”
现在摆在李云泽面前有两条路,惩戒到底,天赋树可以点到底。三修的话,天赋点肯定不够,只能择优选择,争取点尽其用。
前者专职输出,追求极限输出。
后者平衡,可坦可奶可输出,就是没办法把每一种都发挥到极致。
有利有弊,李云泽面临重生后,对未来发展影响最为重要的选择。
(为了避免不必要的麻烦,我把4暗影名字改为了,倾国、倾城、英俊、潇洒。春夏秋冬不用改,因为mt里面,春夏秋冬2男2女,我这个是4姐妹,不搭边,没影响。)
系统倒数60秒,60秒结束,全体在线玩家只觉得眼前一亮,仿佛整个世界都变了。
游戏在线更新完毕。
游戏更新到1.0版本,荣耀第一部资料片“鲜血与荣耀”开启。
所有玩家手中多了一封信,邮寄的落款是主脑,收信人是全体玩家。
信的内容,介绍了此次更新的具体内容,第一部资料片“鲜血与荣耀”的背景故事。
先从第一部资料片“鲜血与荣耀”开始介绍。
背景故事大概是:
人类国王乌瑞恩失踪后,暴风城伯瓦尔公爵成为摄政王,辅佐年幼的王子安度因,等待王子成年,成为新的国王。
然而,伯瓦尔被女伯爵卡特拉娜蛊惑,致使联盟和部落签署的停战协议荡然无存,联盟与部落重新开战,新的战争降临艾泽拉斯大陆。
为了联盟!
为了部落!
玩家们根据创建角色时选择的阵营,为各自阵营而战,可以在艾泽拉斯大陆任何一个地区,攻击敌对阵营的玩家。
击杀敌对阵营玩家,将会获取相对应的阵营荣誉奖励,阵营荣誉达到一定的数值,可以获得军衔、晋升军衔。并且能够用荣誉值在主城军需官处,兑换军衔对应的物品,物品中有极品装备、珍贵道具、稀有技能书等等。
具体的军衔和可兑换的物品,需要玩家自行去主城的军事区,战争大厅查看。
第一部资料片,主脑鼓励联盟和部落两个阵营的玩家们互相竞争,加强游戏的竞争性,从而增加玩家们阵营的荣耀感。
随着玩家们等级提高,将会慢慢离开主城势力范围内,进入争夺中的地图。这时候两个阵营玩家所处的地图重叠,必将产生激烈碰撞,为了各自的阵营战斗。
为了联盟!
为了部落!
不再是单纯口号,是实际行动,是玩家们各自的信仰。
“本次资料片,玩家等级上限为45级。”
在资料片介绍中,最关键的信息是游戏等级上限,被主脑暂时定为45级。至于何时才会开放等级上限,主脑没有提及,或者只有下一部资料片中,才会开放新的等级上限。
“半年。”
李云泽对第一部资料片的等级上限时间一清二楚,半年后,游戏会更新到第二部资料片“为了艾泽拉斯”。
届时,原本杀的你死我活的联盟和部落,会重新合作,一起对抗入侵艾泽拉斯的邪恶势力,保卫艾泽拉斯。
半年时间,说长不长,说短不短,对于经历了游戏十年的李云泽来说,转瞬即逝。
想到半年内,艾泽拉斯到处战火纷飞,鲜血与荣耀令世界满目疮痍,李云泽忍不住慨然:“艾泽拉斯最黑暗的鲜血时代,来了。”
敌对阵营玩家见面,不需要过多言语,一个字,干。
在大家眼里,敌对玩家等于移动的荣誉值。
所有玩家是猎人,同时也是猎物,没有人可以独善其身,懦夫在这个时代,无法存活。
资料片介绍完毕,接着是游戏1.0版本更新内容。
第一个被主脑调整的内容,就是过于严重的死亡惩罚,主脑在接收玩家们对死亡惩罚过于严重的怨念后,进行了调整,更加人性化。
野外死亡,现在分为,玩家击杀与野怪击杀。
玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。
当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触发掉级机制,一次掉半级。
野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。
在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。
除了野外死亡,还有副本死亡。
主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。
副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。
没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。
这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。
“团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”
李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促进游戏快速发展的重要原因之一。
不然等20级开始,更高难度的团队副本出现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。
在死亡惩罚调整中,有一个没有修改,那就是在墓地主动复活。
墓地主动与复活天使交谈复活,还是会直接掉一级,身上所有装备耐久度降低为0。
所以被守尸的情况下,主脑要玩家在经验和身上物品之间二选一。
1.0版本的更新内容,还有职业天赋的开启,玩家等级达到10级,可以重新选择一个天赋进行游戏,并且开启天赋。
比如你进游戏选择了惩戒骑,觉得惩戒骑没前途,10级以后有一次后悔的机会。
圣骑士三个天赋,你重新选择守护,那就会变成守护骑士。选择神圣,那就会变成神圣骑士。继续选择惩戒,那就只能一条路走到黑。
想要再次后悔,唯一的方法是想办法转职成隐藏职业。
10级玩家会得到第一个天赋点,然后每1级增加1点,可以自行召唤天赋面板,查看天赋树。
天赋的出现,会让许多职业迅速崛起,改变现今的职业现状。
当然,惩戒骑还是原先的惩戒骑,没有亲友团的情况下,依旧被大家嫌弃。因为天赋树没点到后期,和其他玩家的差距,会被拉的更大。
前期孙子,中期儿子,后期亲爹,指的正是《荣耀》里的惩戒骑,或者是由惩戒天赋转职后的大领主,输出能力超一流。
“不好意思,我已经是亲爹。”
李云泽作为圣骑士110级才能转职的职业,开局就是大领主的他其实可以点守护、神圣、惩戒三系天赋,成为史无前例的三修大领主。
其他玩家因为一个天赋走到底的缘故,等转职成大领主后,已经失去了点其他两系天赋的机会,没办法做到三修。
“惩戒到底,还是三修大领主?”
现在摆在李云泽面前有两条路,惩戒到底,天赋树可以点到底。三修的话,天赋点肯定不够,只能择优选择,争取点尽其用。
前者专职输出,追求极限输出。
后者平衡,可坦可奶可输出,就是没办法把每一种都发挥到极致。
有利有弊,李云泽面临重生后,对未来发展影响最为重要的选择。
(为了避免不必要的麻烦,我把4暗影名字改为了,倾国、倾城、英俊、潇洒。春夏秋冬不用改,因为mt里面,春夏秋冬2男2女,我这个是4姐妹,不搭边,没影响。)