看到法则之力2/3的数字后,罗姆尼心中升起了恍然之感。
原来自己以为轻而易举的消灭,并不是真的轻而易举,而是法则之力产生了碰撞泯灭,并由更强者灭亡了弱者。
这也就是说,1点法则之力对轰了1点法则之力,两者相互泯灭,相互抵消后,罗姆尼剩下的两点法则之力摧毁了对面的勇者。
毫无疑惑,也没有什么技巧的,罗姆尼夺得了第一次定位竞斗的胜利。
他思考着,沉思着,想着这竞斗真的就是纯粹的法则之力比拼吗?
不,不是的。
法则之力在个位数的时候,确实是如此。
若是法则之力上升到数百万,数千万的时候,亿万界域的竞斗场是否能够在瞬间将那么多的法则之力泯灭掉?
如果不能,那么就会存在基于自己的法则之力运用技巧,去用更少的法则之力抵消和泯灭更多的法则之力的情况。
自然,也可能会出现对法则之力产生增幅和减损,让法则之力的泯灭效果更强或更弱、有效或无效,甚至提前泯灭一些或者临时增加一些等等的办法。
此次罗姆尼轻而易举的战胜勇者,说是实力强大的胜利,不如说是两个新人对规则的不熟悉,导致更强的一方直接获胜。
像两个拿着炸弹的孩子,只知道丢炸弹,不知道可以用各种办法去用好这颗炸弹。
假设勇者如果懂得利用自己的环境优势,或者具备其他的道具去泯灭罗姆尼身上的法则之力,也就是伤他的血,那么勇者或许可以迂回的获胜。
游戏化的理解,就是当下的法则之力,即是力量和防御、速度和效果,也是血量和攻防比。
力量和防御很好理解,法则之力既是矛也是盾,能够用来攻击敌对者,也能够用来防御敌对者的攻击。
速度和效果也很好理解,就是用法则之力本身的法则呈现,让自己具备各种特质的能力和不同程度的速度。
血量和攻防比则需要剖析一番。
罗姆尼仔细的计算,如果法则之力为10 的时候,攻击敌方用10,对方如果有11,那么他就会直接被额外的1点摧毁。
若是双方都是10,罗姆尼用5点防御,2点存留作为血量,也就是合共7点作为血防。3点去攻击尝试突破,对面的敌人如果攻击的法则之力不如3点,那么就会被罗姆尼泯灭,剩下的法则之力就打到了敌人的身上。
此时若是敌人拥有大于罗姆尼释放出的攻击点数,那么也就防住了罗姆尼的攻击,但也泯灭了相应的数值。
做一个直观的模型就是:罗姆尼攻击3点,敌人攻击2点。攻破的点数为1,此时敌人还有8点防御,则减去1,也就剩下七点。罗姆尼这边,则也还有七点。
下一波的战斗,就会是7点对决7点,这样打斗下来,就会出现持平的状况,但这里需要考虑到一点就是2/3的问题。
罗姆尼看到2/3的时候,就立刻想到了可以恢复的情况。如果在7点对7点的时候,有一方提前恢复了1点,那就是8打7。
这时候如果能够打中,直接就泯灭了对手,获得了胜利。
另外,设若这里的3点攻击2点,打空了或者是打偏了,那么也就会出现损益的情况。一方就会是8点,一方就会是7点。
以此类推,整个战斗的过程,就会出现极需要考究法则之力运用技巧的方面。
如何在战斗中保持足够数量的法则之力,并让自己的攻击有效,从而在竞斗中的法则量级上大于对方,继而消灭对方,就成为了技巧的关键。
基于法则的无穷新来判断,有些法则的效果必然会存在无效化的内容。简单来说,竞斗中是可能存在法则之力打出去了,却无效状态。
那么遇到这种状态,该如何?
或许就需要拥有无视无效化的内容。
思路走到这里,罗姆尼恍然大悟为何公有品里面会有世界法则的卖项。
这就是用来补全自己的法则架构的,如果自己的攻击被无效化了,那就打什么竞斗都死定了。
若是自己的攻击具备无视无效化和无效化,也就能够直面所有具备无效化法则的对手,还能够用无效化来战胜对手。
“这种竞斗的方法,就是比一个法则的架构完整度啊!见招拆招之下,谁的法则架构更全面,谁就能够获胜。”
“不,还有法则之力的强度和法则之力的技巧运用。只有三者合一的全面胜出,才能带来实打实的胜利。”
“难怪,难怪,难怪会有一个定位竞斗,还免除了毁灭效果。”
“亿万界域毕竟是优胜劣汰,而不是不教而诛的淘汰地,有这种初期的保护竞斗,确实更能够让新人的潜力被挖掘,留存下更具适应性和智慧的界域代表。”
一点一滴的回忆和分析中,罗姆尼消化了所有经过此次定位竞斗所带来的实战收获。
这种收获的价值及其巨大,让罗姆尼一下子就意识到了,以后自己必需尽可能多的用法则币去购买世界法则,用来完善自己具备的竞斗法则架构。
仔细的阅读过所有的亿万界域的公示信息,罗姆尼知道本界域的法则是可以直接置换成法则币的,但他在却没有想要用这种方式去获得法则币。
所谓一个界域世界的法则,就是构建起这个界域世界的根基。法则缺少一条,多上一条,都会改变整个界域世界。
举例来说,如果罗姆尼用火之法则兑换了法则币,那么往后火魂界域世界也就不会存在任何火焰了。
因此这种釜底抽薪的办法,不到万不得已,是不应该去做的。这就像自毁城池去换炸弹,炸弹换来了,可城池也没了。
若是一般的城池也就算了,可界域世界是支撑‘可以具现到亿万界域内的法则’的法则具现的根底。若是界域世界崩溃了,那么所有的具现法则也就会失效。
再者如果有人用本界域的多种法则去置换,那就会出现界域世界不平衡的状态,久而久之要么是畸形不完整的存在着,异变出特殊的模样,要么就是毁灭。
异变还好,可界域一旦毁灭,那么作为本界域的代表,也就会随之毁灭,根本无需再去竞斗一场,拼个生死了。
已经死掉的界域,无需代表。
当然,若是能够拥有脱离的能力,重新根植界域的能力,逃脱毁灭的能力,那么那些本世界被毁灭的人,自然还会有存活的。
只是这种侥幸,就跟竞斗时面前的对手突然自己爆炸一般。
不说完全不可能,但也有些天荒夜谈,不是正常时候该考虑的。
原来自己以为轻而易举的消灭,并不是真的轻而易举,而是法则之力产生了碰撞泯灭,并由更强者灭亡了弱者。
这也就是说,1点法则之力对轰了1点法则之力,两者相互泯灭,相互抵消后,罗姆尼剩下的两点法则之力摧毁了对面的勇者。
毫无疑惑,也没有什么技巧的,罗姆尼夺得了第一次定位竞斗的胜利。
他思考着,沉思着,想着这竞斗真的就是纯粹的法则之力比拼吗?
不,不是的。
法则之力在个位数的时候,确实是如此。
若是法则之力上升到数百万,数千万的时候,亿万界域的竞斗场是否能够在瞬间将那么多的法则之力泯灭掉?
如果不能,那么就会存在基于自己的法则之力运用技巧,去用更少的法则之力抵消和泯灭更多的法则之力的情况。
自然,也可能会出现对法则之力产生增幅和减损,让法则之力的泯灭效果更强或更弱、有效或无效,甚至提前泯灭一些或者临时增加一些等等的办法。
此次罗姆尼轻而易举的战胜勇者,说是实力强大的胜利,不如说是两个新人对规则的不熟悉,导致更强的一方直接获胜。
像两个拿着炸弹的孩子,只知道丢炸弹,不知道可以用各种办法去用好这颗炸弹。
假设勇者如果懂得利用自己的环境优势,或者具备其他的道具去泯灭罗姆尼身上的法则之力,也就是伤他的血,那么勇者或许可以迂回的获胜。
游戏化的理解,就是当下的法则之力,即是力量和防御、速度和效果,也是血量和攻防比。
力量和防御很好理解,法则之力既是矛也是盾,能够用来攻击敌对者,也能够用来防御敌对者的攻击。
速度和效果也很好理解,就是用法则之力本身的法则呈现,让自己具备各种特质的能力和不同程度的速度。
血量和攻防比则需要剖析一番。
罗姆尼仔细的计算,如果法则之力为10 的时候,攻击敌方用10,对方如果有11,那么他就会直接被额外的1点摧毁。
若是双方都是10,罗姆尼用5点防御,2点存留作为血量,也就是合共7点作为血防。3点去攻击尝试突破,对面的敌人如果攻击的法则之力不如3点,那么就会被罗姆尼泯灭,剩下的法则之力就打到了敌人的身上。
此时若是敌人拥有大于罗姆尼释放出的攻击点数,那么也就防住了罗姆尼的攻击,但也泯灭了相应的数值。
做一个直观的模型就是:罗姆尼攻击3点,敌人攻击2点。攻破的点数为1,此时敌人还有8点防御,则减去1,也就剩下七点。罗姆尼这边,则也还有七点。
下一波的战斗,就会是7点对决7点,这样打斗下来,就会出现持平的状况,但这里需要考虑到一点就是2/3的问题。
罗姆尼看到2/3的时候,就立刻想到了可以恢复的情况。如果在7点对7点的时候,有一方提前恢复了1点,那就是8打7。
这时候如果能够打中,直接就泯灭了对手,获得了胜利。
另外,设若这里的3点攻击2点,打空了或者是打偏了,那么也就会出现损益的情况。一方就会是8点,一方就会是7点。
以此类推,整个战斗的过程,就会出现极需要考究法则之力运用技巧的方面。
如何在战斗中保持足够数量的法则之力,并让自己的攻击有效,从而在竞斗中的法则量级上大于对方,继而消灭对方,就成为了技巧的关键。
基于法则的无穷新来判断,有些法则的效果必然会存在无效化的内容。简单来说,竞斗中是可能存在法则之力打出去了,却无效状态。
那么遇到这种状态,该如何?
或许就需要拥有无视无效化的内容。
思路走到这里,罗姆尼恍然大悟为何公有品里面会有世界法则的卖项。
这就是用来补全自己的法则架构的,如果自己的攻击被无效化了,那就打什么竞斗都死定了。
若是自己的攻击具备无视无效化和无效化,也就能够直面所有具备无效化法则的对手,还能够用无效化来战胜对手。
“这种竞斗的方法,就是比一个法则的架构完整度啊!见招拆招之下,谁的法则架构更全面,谁就能够获胜。”
“不,还有法则之力的强度和法则之力的技巧运用。只有三者合一的全面胜出,才能带来实打实的胜利。”
“难怪,难怪,难怪会有一个定位竞斗,还免除了毁灭效果。”
“亿万界域毕竟是优胜劣汰,而不是不教而诛的淘汰地,有这种初期的保护竞斗,确实更能够让新人的潜力被挖掘,留存下更具适应性和智慧的界域代表。”
一点一滴的回忆和分析中,罗姆尼消化了所有经过此次定位竞斗所带来的实战收获。
这种收获的价值及其巨大,让罗姆尼一下子就意识到了,以后自己必需尽可能多的用法则币去购买世界法则,用来完善自己具备的竞斗法则架构。
仔细的阅读过所有的亿万界域的公示信息,罗姆尼知道本界域的法则是可以直接置换成法则币的,但他在却没有想要用这种方式去获得法则币。
所谓一个界域世界的法则,就是构建起这个界域世界的根基。法则缺少一条,多上一条,都会改变整个界域世界。
举例来说,如果罗姆尼用火之法则兑换了法则币,那么往后火魂界域世界也就不会存在任何火焰了。
因此这种釜底抽薪的办法,不到万不得已,是不应该去做的。这就像自毁城池去换炸弹,炸弹换来了,可城池也没了。
若是一般的城池也就算了,可界域世界是支撑‘可以具现到亿万界域内的法则’的法则具现的根底。若是界域世界崩溃了,那么所有的具现法则也就会失效。
再者如果有人用本界域的多种法则去置换,那就会出现界域世界不平衡的状态,久而久之要么是畸形不完整的存在着,异变出特殊的模样,要么就是毁灭。
异变还好,可界域一旦毁灭,那么作为本界域的代表,也就会随之毁灭,根本无需再去竞斗一场,拼个生死了。
已经死掉的界域,无需代表。
当然,若是能够拥有脱离的能力,重新根植界域的能力,逃脱毁灭的能力,那么那些本世界被毁灭的人,自然还会有存活的。
只是这种侥幸,就跟竞斗时面前的对手突然自己爆炸一般。
不说完全不可能,但也有些天荒夜谈,不是正常时候该考虑的。