双词条天赋!
这种易水只在传闻中听过的天赋,第一次出现在自己的眼前。
而且,竟然是附带了罕见的光属性特攻的转职职业。
玩家在二阶的进阶转职后,都会学习到一些有关特殊属性攻击的职业技能,比如常见的冰火毒等特殊属性攻击。
之前打到的那些各职业的战斗资源,就是为了各职业的这种技能服务的。
这些特攻属性,全都是真实伤害,不受到寻常的护甲与法术抗性的百分比减伤。
这也是这个游戏平衡说法的由来,玩家中再强的大佬土豪都没办法万人敌的原因,就是因为人人都拥有真实伤害。
防得住一系防不住多系,再强的属性都得被人海战术堆死。
当然,这些特攻属性伤害,也会被一些特定的技能、状态所免伤。
寻常的冰火毒等特攻属性伤害常见,对应的免伤手段也就常见。
而光暗、时空等特攻属性难得一见,对应的免伤手段,也自然就罕见。
与天赋相比,这个龙级职业的基础属性转化加成修正,就显得稍微有些差劲了。
加的全面,但是单方面的加成甚至还比不过精级职业的单属性转化加成。
但无论怎么说,整体来看,这都无疑是一个极其强大的转职职业!
不用犹豫了。
转职——七星天(龙)!
就算是打不到相应的技能书,单单凭借它的天赋,就已然足够强大。
转职书在职业导师的手中渐渐燃烧起来,却又没有温度。
在白色的火光中,转职书的实体渐渐化为灰烬,灰烬在空中飞舞,又散成不留痕迹的粒子溶于空气之中。
留下来的,只有十来个游鱼般灵动的法术铭文。
铭文围绕着易水的身体上下游走,空中划过的光径形成一幅奇异诡谲的光图,满是法术奥秘的晦涩之感。
在铭文最后几次的碰撞之中,光图已然丰满,在一阵明光过后,围绕着易水的光图开始缩小,最后没入了易水的身体之中。
每次职业的进阶转职,都是单向的行程。
一旦转职,就不可以后悔。
当然,职业不可以后悔更改,等阶可以提升。
同名职业和同名技能一样,如果拿到更高级的转职书或者是技能书,都是可以找到职业导师进行晋升的。
只是有的职业上限低,比如系统提供的三种圣殿职业,最高也就只能到天级。
易水不知道自己拿到的职业有没有上下线,按理说,拥有双词条天赋,最高潜力应该不止龙级。
“叮~你已成功进阶至二阶神官——七星天(龙)。”
“叮~你获得了一点一阶职业技能强化点。”
“叮~你开启了技能熟练度系统。”
“叮~圣光锤等级提升至2级,cd减少0.5秒。”
“叮~劝化等级提升至2级,法术攻击力加成提升0.05。”
“叮~惩戒等级提升至2级,法力值消耗减少3点。”
“叮~大地震颤等级提升至2级,减速效果增加5点。”
最开始的基础职业技能重锤不享受这个熟练度系统的提升,而英勇跳跃技能cd较长,易水使用它的机会也不多,熟练度不够,暂时也就没办法提升等级。
就在这一刻,易水还是那个易水,面板属性也还是那个面板属性。
然而……由面板属性所转化而来的战斗属性,已然有了天翻地覆般的改变。
六大面板属性所转化的战斗属性,全都猛然暴涨了一截。
至于那一点技能强化点,易水有些犹豫,不知道该加在什么技能上面。
玩家一阶学习到的五个职业技能,在强化后各有各的好。
拥有技能强化点后,玩家是可以预览到五个一阶职业技能强化之后的效果的。
圣光锤(强化):强化普攻型攻击,对单体目标造成1.4*物理攻击力、1.4*法术攻击力的混合伤害。cd:8秒、击杀目标时刷新技能cd。法力值:50。
英勇跳跃(强化):位移技能,对半径3米范围内目标造成30点固定物理伤害以及15点减速效果,对落点中心1米范围以内目标造成击倒效果。击倒基础时间:1.5秒。cd:14秒,每击倒一个目标,减少cd0.5秒。法力值:60。
大地震颤(强化):群体减速技能,对5米内范围目标造成50点固定伤害以及0.5*物理攻击力的物理伤害,附带30点移动速度衰减。减速持续时间:3秒。冷却时间:8秒。法力值:20。
劝化(强化):法伤打断技能,对单体目标造成1.0*法术攻击力的法术伤害,附带0.1秒施法打断。若成功打断技能,则沉默对方5秒,且额外附加0.5*法术攻击力的法术伤害。cd:8秒。法力值:20。
惩戒(强化):单体法术伤害技能,对单体目标造成1.5*法术攻击力的法术伤害,cd:4秒。法力值:25。
察看了技能之后,其实不难发现,每个技能强化的,就是职业的某些短板。
圣光锤cd太久,就减cd,从15秒变成8秒,几乎减了一半的cd,简单粗暴,至于击杀目标刷新cd这种属性,看着很强其实用处不太大。
英勇跳跃本身就是作为一个pk技能,加强后弥补了一些神官没有硬控技能的弱点。
大地震颤则是弥补了正常神官职业没有群伤手段的短板,群体0.5倍物攻加成,还算是可以。
劝化的加强就是纯粹为了pk,说的更简单点就是为了针对法爷,号称法师杀手。其他职业也有读条技能,只是没有法爷那么多罢了。
惩戒则是简单粗暴地加强了伤害加成,加强后直接化身法术炮台,让神官成为一个真正称得上物法双修的全能职业。
想要哪个嘛……当然是都想要。
犹豫不决,不知该如何抉择。
这是易水第一次详细地知道神官每个技能加强之后的效果,曾经的他虽然大概知道一些,却没有这么详细。
没有准备的他看着五个选择陷入了纠结之中,毕竟机会只有一次,以后想要弥补也是比较困难的。
重置点的获得难度,和基础面板属性的获得难度差不多,都属于只可遇不可求的存在。
索性,易水也就暂时留住了这一点强化点。
“好了,二阶的职业技能,你就得去找更强大的导师了,我可教不了你。”金发的帅哥导师对着易水温暖地笑着,
“mua~我会想你的。”易水冲导师摆了摆手,潇洒离去。
传送阵中,光华闪过。
到达了足够等级的玩家,自己可以支撑传送阵需要的力量消耗,也就不再需要为传送阵的传送服务支付金币。
而越重要的城市,自然拥有越强大的防护力度。
总之,就是不许等级不够的玩家提前接触高等级区域,想接触可以,给钱。
而到了三级卫城之后,卫城之下的所有小镇,玩家也就可以随意来去了。
当然,去往没去过的小镇由于要往法阵中录入个人信息,还是要给予10个金币的手续费的。
这也是易水觉得没办法再不见姐姐她们的原因。
瞒不住了~
燕山城传送阵出口,白光闪过,易水的身影出现在了传送阵之中。
看着眼前热闹的大城市,易水眼中满是兴奋。
燕山城,我来了!
这种易水只在传闻中听过的天赋,第一次出现在自己的眼前。
而且,竟然是附带了罕见的光属性特攻的转职职业。
玩家在二阶的进阶转职后,都会学习到一些有关特殊属性攻击的职业技能,比如常见的冰火毒等特殊属性攻击。
之前打到的那些各职业的战斗资源,就是为了各职业的这种技能服务的。
这些特攻属性,全都是真实伤害,不受到寻常的护甲与法术抗性的百分比减伤。
这也是这个游戏平衡说法的由来,玩家中再强的大佬土豪都没办法万人敌的原因,就是因为人人都拥有真实伤害。
防得住一系防不住多系,再强的属性都得被人海战术堆死。
当然,这些特攻属性伤害,也会被一些特定的技能、状态所免伤。
寻常的冰火毒等特攻属性伤害常见,对应的免伤手段也就常见。
而光暗、时空等特攻属性难得一见,对应的免伤手段,也自然就罕见。
与天赋相比,这个龙级职业的基础属性转化加成修正,就显得稍微有些差劲了。
加的全面,但是单方面的加成甚至还比不过精级职业的单属性转化加成。
但无论怎么说,整体来看,这都无疑是一个极其强大的转职职业!
不用犹豫了。
转职——七星天(龙)!
就算是打不到相应的技能书,单单凭借它的天赋,就已然足够强大。
转职书在职业导师的手中渐渐燃烧起来,却又没有温度。
在白色的火光中,转职书的实体渐渐化为灰烬,灰烬在空中飞舞,又散成不留痕迹的粒子溶于空气之中。
留下来的,只有十来个游鱼般灵动的法术铭文。
铭文围绕着易水的身体上下游走,空中划过的光径形成一幅奇异诡谲的光图,满是法术奥秘的晦涩之感。
在铭文最后几次的碰撞之中,光图已然丰满,在一阵明光过后,围绕着易水的光图开始缩小,最后没入了易水的身体之中。
每次职业的进阶转职,都是单向的行程。
一旦转职,就不可以后悔。
当然,职业不可以后悔更改,等阶可以提升。
同名职业和同名技能一样,如果拿到更高级的转职书或者是技能书,都是可以找到职业导师进行晋升的。
只是有的职业上限低,比如系统提供的三种圣殿职业,最高也就只能到天级。
易水不知道自己拿到的职业有没有上下线,按理说,拥有双词条天赋,最高潜力应该不止龙级。
“叮~你已成功进阶至二阶神官——七星天(龙)。”
“叮~你获得了一点一阶职业技能强化点。”
“叮~你开启了技能熟练度系统。”
“叮~圣光锤等级提升至2级,cd减少0.5秒。”
“叮~劝化等级提升至2级,法术攻击力加成提升0.05。”
“叮~惩戒等级提升至2级,法力值消耗减少3点。”
“叮~大地震颤等级提升至2级,减速效果增加5点。”
最开始的基础职业技能重锤不享受这个熟练度系统的提升,而英勇跳跃技能cd较长,易水使用它的机会也不多,熟练度不够,暂时也就没办法提升等级。
就在这一刻,易水还是那个易水,面板属性也还是那个面板属性。
然而……由面板属性所转化而来的战斗属性,已然有了天翻地覆般的改变。
六大面板属性所转化的战斗属性,全都猛然暴涨了一截。
至于那一点技能强化点,易水有些犹豫,不知道该加在什么技能上面。
玩家一阶学习到的五个职业技能,在强化后各有各的好。
拥有技能强化点后,玩家是可以预览到五个一阶职业技能强化之后的效果的。
圣光锤(强化):强化普攻型攻击,对单体目标造成1.4*物理攻击力、1.4*法术攻击力的混合伤害。cd:8秒、击杀目标时刷新技能cd。法力值:50。
英勇跳跃(强化):位移技能,对半径3米范围内目标造成30点固定物理伤害以及15点减速效果,对落点中心1米范围以内目标造成击倒效果。击倒基础时间:1.5秒。cd:14秒,每击倒一个目标,减少cd0.5秒。法力值:60。
大地震颤(强化):群体减速技能,对5米内范围目标造成50点固定伤害以及0.5*物理攻击力的物理伤害,附带30点移动速度衰减。减速持续时间:3秒。冷却时间:8秒。法力值:20。
劝化(强化):法伤打断技能,对单体目标造成1.0*法术攻击力的法术伤害,附带0.1秒施法打断。若成功打断技能,则沉默对方5秒,且额外附加0.5*法术攻击力的法术伤害。cd:8秒。法力值:20。
惩戒(强化):单体法术伤害技能,对单体目标造成1.5*法术攻击力的法术伤害,cd:4秒。法力值:25。
察看了技能之后,其实不难发现,每个技能强化的,就是职业的某些短板。
圣光锤cd太久,就减cd,从15秒变成8秒,几乎减了一半的cd,简单粗暴,至于击杀目标刷新cd这种属性,看着很强其实用处不太大。
英勇跳跃本身就是作为一个pk技能,加强后弥补了一些神官没有硬控技能的弱点。
大地震颤则是弥补了正常神官职业没有群伤手段的短板,群体0.5倍物攻加成,还算是可以。
劝化的加强就是纯粹为了pk,说的更简单点就是为了针对法爷,号称法师杀手。其他职业也有读条技能,只是没有法爷那么多罢了。
惩戒则是简单粗暴地加强了伤害加成,加强后直接化身法术炮台,让神官成为一个真正称得上物法双修的全能职业。
想要哪个嘛……当然是都想要。
犹豫不决,不知该如何抉择。
这是易水第一次详细地知道神官每个技能加强之后的效果,曾经的他虽然大概知道一些,却没有这么详细。
没有准备的他看着五个选择陷入了纠结之中,毕竟机会只有一次,以后想要弥补也是比较困难的。
重置点的获得难度,和基础面板属性的获得难度差不多,都属于只可遇不可求的存在。
索性,易水也就暂时留住了这一点强化点。
“好了,二阶的职业技能,你就得去找更强大的导师了,我可教不了你。”金发的帅哥导师对着易水温暖地笑着,
“mua~我会想你的。”易水冲导师摆了摆手,潇洒离去。
传送阵中,光华闪过。
到达了足够等级的玩家,自己可以支撑传送阵需要的力量消耗,也就不再需要为传送阵的传送服务支付金币。
而越重要的城市,自然拥有越强大的防护力度。
总之,就是不许等级不够的玩家提前接触高等级区域,想接触可以,给钱。
而到了三级卫城之后,卫城之下的所有小镇,玩家也就可以随意来去了。
当然,去往没去过的小镇由于要往法阵中录入个人信息,还是要给予10个金币的手续费的。
这也是易水觉得没办法再不见姐姐她们的原因。
瞒不住了~
燕山城传送阵出口,白光闪过,易水的身影出现在了传送阵之中。
看着眼前热闹的大城市,易水眼中满是兴奋。
燕山城,我来了!