013“大战”毒蛇
只见一条纹路红绿交杂的蛇正一口咬在自己腹部,虽然蛇体还有部分隐没在草丛里,但推断得出来至少2米长,粗度最大有成年人手腕大小。
在长乐挥爪之前,这条蛇放开了嘴巴,倏忽间后撤,就在几米之外徘徊,嘴里嘶嘶有声。
看到这条蛇,长乐首先的念头却是:原来这个世界里也有尺寸略正常的蛇啊。
咦……不对!
依照这条蛇的尺寸,它就算肚子再能容,也难以吞下自己这么一头猎物。
看到这蛇嘴巴里那么多突出的利齿,长乐不得不修正一下之前的念头。
这蛇根本不正常,因为它并不完全借助于吞噬来捕获猎物,它的撕咬和咀嚼力同样强大。
看看自己腹部被撕咬到的地方毛发缺失了一块儿,连皮肉都被撕裂开了,鲜血汩汩流畅,痛感触电一样从伤患处袭来。
怎么办?
他心里犹疑。
很显然,这头蛇是一早就盯上他了,在他打算捕获大蚱蜢的时候,这蛇也在潜伏着。
只不过或许是不会爬树,或许是爬树很容易暴露,它就没追上树,这时候找寻到机会一嘴咬了过来。
也即是说,他并不是和对方突然遭遇,这条蛇并不会单纯放过他。
不论如何,先跑掉吧。
谁知道这时候伤口的血不怎么流了,痛感换成了一种麻感。
与此同时系统发出警报:“监测到毒性物质进入血液,毒性强度:中,毒物含量:低。”
“毒物效果:使目标生物体产生麻痹感,严重时可以导致晕厥。”
“推算毒性物质将在35分钟之内蔓延全身,并在此过程中产生相应症状。”
怎么办?
长乐侧眼瞧着之前藏身的大树的树杈,问系统:可不可以攀爬回归树上?
系统:本体出现异常,建模困难,不建议尝试。
实质上就算能爬上去,长乐也不打算这么做。
那个树杈的确粗壮,他清醒的时候趴在上面没事,但要是晕厥过去,铁定摔下来。
再说又还不确定那条蛇会不会爬树。
长乐又问:逃跑呢?
系统:逃跑会加速血液流动,加快麻痹效果蔓延。
长乐又迟疑了。
实质上从他所在的这个地方,跑回到石穴鼠洞窟那里,要是状态完好,一分钟都用不到,但在毒性加速发作的前提下,他就不知道会不会中途晕过去或者过于缓慢被猎捕到了。
再说,就算他没有晕过去,成功逃回石窟,也可能将这条毒蛇吸引进去,那样石窟内的几头老鼠就危险了。
石窟内现在只有缺乏战斗经验的老五,以及体型还很小的2号3号4号在,这条蛇的出现无疑将是一场灾厄。
这是长乐极度不愿意看到的。
现在的他,已经对老鼠家族产生了集体意识了。
更别说,这蛇恰巧就堵在他要回去的路上。
那就往别的方向跑?
还是会晕在半路啊。
不能跑,也不能坐以待毙,就只能战斗。
他手里就抓着那个接近死亡状态的蚱蜢,足够用其进行甩击作战。
甚至就算不使用蚱蜢,他也可以拔下来附近的灌木做抵抗。
问题是,战斗不可能很快结束啊。
对面的这条蛇很明显非常的谨慎,就在几米外的地方游移盯视着他,蛇信子嘶嘶嘶的。
这蛇显然也没有将自己一击必杀的把握。
那么往下就算出现战斗,也将变成僵持战。
长乐不得不再次询问系统:有什么建议?
系统:原地战斗……但必须在3分钟之内结束。
我要有把握在3分钟内结束,还问你啊。
到这时候,腹部的麻痹感已经扩大化了,长乐觉得自己整个肚子都不怎么感应到了。
而此刻,时间已经过去半分钟了,那条蛇依旧不近不远地游弋着。
怎么办……怎么办……
人生又一次遭遇这种危及性命的时刻,长乐却束手无策。
他不能死啊,也不想死,他还不知道这个世界到底怎么回事呢,半点都不甘心啊——
而此刻,临时的计时器功能显示,又20多秒过去了,距离他被咬中,马上就要一分钟。
长乐强迫自己冷静,但根本冷静不下来。
不,不,现在不是冷静不冷静的问题,而是必须意识到问题的核心解决办法。
核心办法很简单:在3分钟内战斗完毕。
而要达到这个目的,就不能使得战斗有过于拖延的行为。
那么怎么减少拖延呢?
啊——
长乐忽然冒出一个大胆的想法:
置之死地而后生!
他忽然手一甩,将那条半死了的蚱蜢甩向了对面的毒蛇。
毒蛇矮身闪过,游刃有余。
长乐身体晃了一晃,向着一侧倾倒。
他摔在了地上,并闭上了眼睛。
——他要采取诈死战术!
诈死战术在自然界中其实很普遍,老鼠本身就会使用这种办法,当它们面对人类的时候,或者对吃掉它们尸体不感兴趣的强大敌人的时候。
长乐就赌这一招会不会对那条蛇有效了。
长乐倒下,那条蛇很显然呆愣了一下。
就算它没有思考能力,但是过往的狩猎经验还是有的。
长乐这种体型的猎物,只被咬中了一下,这么快就倒下了,的确太突兀了。
所以事情发展并没有如长乐的期望,这蛇并没有马上移动过来,而是依旧在几米外观望。
长乐半眯的眼睛注意到了这点,万分焦急,询问系统:它怎么还不过来?
系统:蛇类的视觉能力很差,一般是通过热感应锁定目标,并判断目标状态。
长乐:也就是说,我现在的热感,给它的印象并不像是晕厥过去的人……鼠是么?
系统(点头的表情符):建议全面化降低身体消耗,能量消耗会带来热量释放。
我懂了。
长乐开始真正体验装死。
他首先将大脑整个放空,什么都不去想。
大脑的耗能在整个身体的比例中绝对不低。
其次,他争取让身体的所有肢体部位都一动不动,绝对静止。
肚子就不用说了,现在已经完全麻痹。
四肢也努力保持完全不动。
一秒钟、两秒钟……
又一分钟过去,那条蛇依旧在游弋,但距离自己却拉近了一部分,很显然诈死起到了部分效果。
长乐耐住性子。
他甚至命令系统将计时功能关闭了,有那个催着,他根本静不下心来。
又大概半分钟过去,那股麻痹感已经笼罩了自己躯干包括部分的背部,并且向着上下的四肢、头部蔓延的时候,这条蛇总算确认长乐已经晕了过去,来到了最近前,一嘴又咬在了长乐的肚子上。
一小块血肉被带了出来。
不,还不是时候。
由于麻痹,长乐感受不到痛苦,也感受不到那条蛇撕咬的具体过程、细节。
长乐期待的,是这蛇抵达自己身体上半部分,处于自己爪子的攻击范围内,但现在并不能简单如愿,这蛇即便判断猎物无害了,也并没有完全大意。
而此刻,很快就要逼近3分钟了。
怎么办?
长乐很想暴起拼一把,可很担忧一扑不中,就是个死掉的下场。
这时候,救场的事情出现了。
那条蛇身后不太远的地方,忽然出现一阵明显的枝叶哗啦声,就像是有其他物种接近了一样。
这个动静惊到了毒蛇,它昂起的上半身本能侧转,想向后观察。
就是这个点——
长乐奋起最后一股力气,鼓动起身体还能动弹的部分,硬生生让身体从地面完成了翻转,并向着那条蛇扑压过去。
他这些天的攀爬跳跃训练没有白练,准确地用爪子捞到了蛇的身体,一把攥住,送向嘴边。
那条蛇被惊到了,使劲挣扎着想挣脱开,但是长乐已经下了嘴,一下咬在了其身上。
长乐并不知道自己具体咬中的是什么位置,反正不是什么七寸,因为蛇的挣扎一直在持续,不但是上半身还用嘴攻击长乐的身体其他部位,包括肩头、后脑,蛇其余的身体还开始缠绕长乐的身体,一圈又一圈。
长乐已经意识模糊了,却唯独有一条就是不变:
咬住它,别松开……
——
长乐再醒来的时候,发现一片狼藉的现场。
他和那条蛇周遭的小范围地面,已经因为蛇的挣扎甩荡搞得七零八落。
他嘴里则依旧咬着那条蛇。
蛇当然已经死透了,因为被他咬住的部位几乎完全断裂。
蛇的嘴巴张开着,上下的两片嘴错位了,很是难看。
这个时候,系统主动启动并提醒:本体身体健康指数57%,需要恢复。
长乐也感觉到浑身无力,麻痹感已经不存在了,但肚子里一阵饥饿。
他估计昏过去了不短的时间了。
得找寻到食物补给才行。
他按着记忆的方向爬过去,寻找那个一开始的猎物,那条大蚱蜢。
奇怪的是,原地点有着绿色体液的干涸残迹,却并没有那东西。
观察了下地面,他推断那蚱蜢并没有死去,而是半残着身体逃脱了。
由于翅膀被破坏,估计再振翅也飞不起来,只好爬走了。
咦?
他忽然明白了一件事。
在之前的搏斗的时候,那阵吸引到了蛇的动静,就是这个蚱蜢吧。
所以说,他能够反败为胜活下来,这条蚱蜢居功至伟啊,他运气不错。
不,也不能这么说,要不是他起先将蚱蜢丢向了毒蛇后头,蚱蜢挣扎的动静对蛇注意力的吸引效果也不会这么好。
不想了,先填饱肚子再说。
长乐在四周搜寻了一圈,并没有足够补充体能的植物果子、根茎那些。
然后他又绕到了搏斗的地方,看到了地面那条体积不小的毒蛇,心头一动:
能不能吃这个东西啊?
系统的【对象】功能自动启动:
名称:红斑纹眼镜蛇;
特性:具备毒腺,可释放神经麻痹类毒液;身体其他部位含有同样性质的毒物成分,低含量——
等等,你说这条蛇的肉里也有毒物?
长乐既失望又吃惊。
他记得,蛇类的毒主要是在毒腺里,身体本身是无毒的,事实上大多数有毒的动物都是这样吧(昆虫类不明),这蛇怎么本体也有毒的?
莫非是这个世界里的特点?
好吧,怎么都行,但这岂不是意味着这条蛇的肉不能吃了?
系统:检测本体泛毒性抗体水准;检测本体消化能力0.3;结果:目标可以食用,但会有部分副作用。
泛毒性抗体水准?意思是不是说对毒物们的普遍抗性?
还有消化能力怎么就跟能不能吃有毒的东西划上等号了?消化能力强,不是对毒物的吸收更强的意思吗?难道这里的消化能力,还有分解毒物的意思吗?
不过说起来蛇类的毒物质都是蛋白质成分的,如果是入胃的话,被分解掉也没啥奇特的。
总之吃掉它——
长乐用爪子先利用系统的建议肢解掉了毒蛇,剔除毒腺之类不能吃的部分(这条蛇的毒腺颇长,从蛇头开始,竟遍布整个身体的前14),然后一口口吃起来。
每吃一小段,他都会停顿一会儿,容留胃部加以消化。
副作用的确有,他会感到肠胃有不适感,但很快就会消除。
就这样,不知耗费了多长时间,他就将整条蛇几乎都吃掉了,内脏都没放过。
然后系统给出“体检报告”:
身体健康指数78%;
毒性物质残留单位;
毒性完全排除用时估算:35分钟;
好了,好了,别细讲了。
长乐再次动用新标签功能,在【本体】里添加了【身体检测】这一新的项目。
具体内容就是身体健康指数、有无内外伤损、异常状态(中毒、脱水之类)、身体自动修复用时、饥饿程度之类,反正需要就随时添加新的。
饥饿程度初始0%(不饿),如果是负值,则是过食状态,据系统说有一定益处。
最高则是100%,当百分百的时候,肠胃内将不存在任何食物残留,只能从本体消耗能量。
高饥饿度一直持续的话,身体健康指数肯定会一直降低的。
而异常状态同样会拉低身体健康指数。
总之就是这么个评估逻辑。
然后,长乐还将这条蛇编入了【食物】里的“食谱”。
编号0007.
长乐还特意将食物添加了一种分类标准,就是有毒和无毒,这样这条蛇和之前的一种蜈蚣(0006;有毒性)就可以被筛选成一组了。
这之后,长乐还观察到了一个细节。
他身上的伤口不可谓不少,光是肚子上都有三四处,脑袋、背部、四肢上也有,这都是那条蛇咬的。
但看看皮肤上,他自己并没有流出太多的血。
他好奇,系统回答:0007的毒性物质除了麻痹,还可伴随分泌一种抗凝剂成分,可以给伤口止血。
这条蛇真奇怪。
一般猎手都是想让猎物尽量失血失去活动能力的,它反而同时给目标止血。
哦,或许是它最为倚仗的是麻痹的毒性,止血是为了让目标保持血量,这样血液就可以同样成为食物(以及水分)。
看来自然界中每样生物都有自己的生存密码。
只是看着那个蛇头以及被分离出来的毒腺,长乐忽想,这东西岂不是可以制造出“止血药”了?
系统回答:理论上可以,但缺乏本体的毒物将一定程度上分解变质,建议风干。
风干?
长乐抬头看了看树木,咬起蛇头,爬上了树身。
他将蛇头连带毒腺的部分在树杈上缠绕了几圈,看着很结实。
这东西有毒,应该不会有哪个不长眼的来抢这份干货吧。
此后,长乐下了树,回家。
在离开这片曾经惊心动魄的区域的过程中,长乐开始总结经验。
他从这第一次狩猎并差点儿殒命的经历中,学到了不少东西。
首先不论什么时候都不能放松警惕。
有句话叫螳螂捕蝉黄雀在后,在他一直在盯着一头猎物的时候,自己也可能成为其他物种的猎物。
而那条蛇发动袭击前,系统一直没有半点提醒,可见系统的能力,并不会超出本体,也即他完全感应不到的事物,系统也不会发出警报。
要生存下去,他必须抱有抛开系统也没问题的决心意志。
他可以利用这个系统来增强自己,但不能过分依赖。
其次,这片森林的复杂度,或许会比他想象的要高得多。
往后他的每一步前进和探索,都得更加小心才对。
还有,回去后怎么面对老爹的“质问”啊……
- 肉肉屋
在长乐挥爪之前,这条蛇放开了嘴巴,倏忽间后撤,就在几米之外徘徊,嘴里嘶嘶有声。
看到这条蛇,长乐首先的念头却是:原来这个世界里也有尺寸略正常的蛇啊。
咦……不对!
依照这条蛇的尺寸,它就算肚子再能容,也难以吞下自己这么一头猎物。
看到这蛇嘴巴里那么多突出的利齿,长乐不得不修正一下之前的念头。
这蛇根本不正常,因为它并不完全借助于吞噬来捕获猎物,它的撕咬和咀嚼力同样强大。
看看自己腹部被撕咬到的地方毛发缺失了一块儿,连皮肉都被撕裂开了,鲜血汩汩流畅,痛感触电一样从伤患处袭来。
怎么办?
他心里犹疑。
很显然,这头蛇是一早就盯上他了,在他打算捕获大蚱蜢的时候,这蛇也在潜伏着。
只不过或许是不会爬树,或许是爬树很容易暴露,它就没追上树,这时候找寻到机会一嘴咬了过来。
也即是说,他并不是和对方突然遭遇,这条蛇并不会单纯放过他。
不论如何,先跑掉吧。
谁知道这时候伤口的血不怎么流了,痛感换成了一种麻感。
与此同时系统发出警报:“监测到毒性物质进入血液,毒性强度:中,毒物含量:低。”
“毒物效果:使目标生物体产生麻痹感,严重时可以导致晕厥。”
“推算毒性物质将在35分钟之内蔓延全身,并在此过程中产生相应症状。”
怎么办?
长乐侧眼瞧着之前藏身的大树的树杈,问系统:可不可以攀爬回归树上?
系统:本体出现异常,建模困难,不建议尝试。
实质上就算能爬上去,长乐也不打算这么做。
那个树杈的确粗壮,他清醒的时候趴在上面没事,但要是晕厥过去,铁定摔下来。
再说又还不确定那条蛇会不会爬树。
长乐又问:逃跑呢?
系统:逃跑会加速血液流动,加快麻痹效果蔓延。
长乐又迟疑了。
实质上从他所在的这个地方,跑回到石穴鼠洞窟那里,要是状态完好,一分钟都用不到,但在毒性加速发作的前提下,他就不知道会不会中途晕过去或者过于缓慢被猎捕到了。
再说,就算他没有晕过去,成功逃回石窟,也可能将这条毒蛇吸引进去,那样石窟内的几头老鼠就危险了。
石窟内现在只有缺乏战斗经验的老五,以及体型还很小的2号3号4号在,这条蛇的出现无疑将是一场灾厄。
这是长乐极度不愿意看到的。
现在的他,已经对老鼠家族产生了集体意识了。
更别说,这蛇恰巧就堵在他要回去的路上。
那就往别的方向跑?
还是会晕在半路啊。
不能跑,也不能坐以待毙,就只能战斗。
他手里就抓着那个接近死亡状态的蚱蜢,足够用其进行甩击作战。
甚至就算不使用蚱蜢,他也可以拔下来附近的灌木做抵抗。
问题是,战斗不可能很快结束啊。
对面的这条蛇很明显非常的谨慎,就在几米外的地方游移盯视着他,蛇信子嘶嘶嘶的。
这蛇显然也没有将自己一击必杀的把握。
那么往下就算出现战斗,也将变成僵持战。
长乐不得不再次询问系统:有什么建议?
系统:原地战斗……但必须在3分钟之内结束。
我要有把握在3分钟内结束,还问你啊。
到这时候,腹部的麻痹感已经扩大化了,长乐觉得自己整个肚子都不怎么感应到了。
而此刻,时间已经过去半分钟了,那条蛇依旧不近不远地游弋着。
怎么办……怎么办……
人生又一次遭遇这种危及性命的时刻,长乐却束手无策。
他不能死啊,也不想死,他还不知道这个世界到底怎么回事呢,半点都不甘心啊——
而此刻,临时的计时器功能显示,又20多秒过去了,距离他被咬中,马上就要一分钟。
长乐强迫自己冷静,但根本冷静不下来。
不,不,现在不是冷静不冷静的问题,而是必须意识到问题的核心解决办法。
核心办法很简单:在3分钟内战斗完毕。
而要达到这个目的,就不能使得战斗有过于拖延的行为。
那么怎么减少拖延呢?
啊——
长乐忽然冒出一个大胆的想法:
置之死地而后生!
他忽然手一甩,将那条半死了的蚱蜢甩向了对面的毒蛇。
毒蛇矮身闪过,游刃有余。
长乐身体晃了一晃,向着一侧倾倒。
他摔在了地上,并闭上了眼睛。
——他要采取诈死战术!
诈死战术在自然界中其实很普遍,老鼠本身就会使用这种办法,当它们面对人类的时候,或者对吃掉它们尸体不感兴趣的强大敌人的时候。
长乐就赌这一招会不会对那条蛇有效了。
长乐倒下,那条蛇很显然呆愣了一下。
就算它没有思考能力,但是过往的狩猎经验还是有的。
长乐这种体型的猎物,只被咬中了一下,这么快就倒下了,的确太突兀了。
所以事情发展并没有如长乐的期望,这蛇并没有马上移动过来,而是依旧在几米外观望。
长乐半眯的眼睛注意到了这点,万分焦急,询问系统:它怎么还不过来?
系统:蛇类的视觉能力很差,一般是通过热感应锁定目标,并判断目标状态。
长乐:也就是说,我现在的热感,给它的印象并不像是晕厥过去的人……鼠是么?
系统(点头的表情符):建议全面化降低身体消耗,能量消耗会带来热量释放。
我懂了。
长乐开始真正体验装死。
他首先将大脑整个放空,什么都不去想。
大脑的耗能在整个身体的比例中绝对不低。
其次,他争取让身体的所有肢体部位都一动不动,绝对静止。
肚子就不用说了,现在已经完全麻痹。
四肢也努力保持完全不动。
一秒钟、两秒钟……
又一分钟过去,那条蛇依旧在游弋,但距离自己却拉近了一部分,很显然诈死起到了部分效果。
长乐耐住性子。
他甚至命令系统将计时功能关闭了,有那个催着,他根本静不下心来。
又大概半分钟过去,那股麻痹感已经笼罩了自己躯干包括部分的背部,并且向着上下的四肢、头部蔓延的时候,这条蛇总算确认长乐已经晕了过去,来到了最近前,一嘴又咬在了长乐的肚子上。
一小块血肉被带了出来。
不,还不是时候。
由于麻痹,长乐感受不到痛苦,也感受不到那条蛇撕咬的具体过程、细节。
长乐期待的,是这蛇抵达自己身体上半部分,处于自己爪子的攻击范围内,但现在并不能简单如愿,这蛇即便判断猎物无害了,也并没有完全大意。
而此刻,很快就要逼近3分钟了。
怎么办?
长乐很想暴起拼一把,可很担忧一扑不中,就是个死掉的下场。
这时候,救场的事情出现了。
那条蛇身后不太远的地方,忽然出现一阵明显的枝叶哗啦声,就像是有其他物种接近了一样。
这个动静惊到了毒蛇,它昂起的上半身本能侧转,想向后观察。
就是这个点——
长乐奋起最后一股力气,鼓动起身体还能动弹的部分,硬生生让身体从地面完成了翻转,并向着那条蛇扑压过去。
他这些天的攀爬跳跃训练没有白练,准确地用爪子捞到了蛇的身体,一把攥住,送向嘴边。
那条蛇被惊到了,使劲挣扎着想挣脱开,但是长乐已经下了嘴,一下咬在了其身上。
长乐并不知道自己具体咬中的是什么位置,反正不是什么七寸,因为蛇的挣扎一直在持续,不但是上半身还用嘴攻击长乐的身体其他部位,包括肩头、后脑,蛇其余的身体还开始缠绕长乐的身体,一圈又一圈。
长乐已经意识模糊了,却唯独有一条就是不变:
咬住它,别松开……
——
长乐再醒来的时候,发现一片狼藉的现场。
他和那条蛇周遭的小范围地面,已经因为蛇的挣扎甩荡搞得七零八落。
他嘴里则依旧咬着那条蛇。
蛇当然已经死透了,因为被他咬住的部位几乎完全断裂。
蛇的嘴巴张开着,上下的两片嘴错位了,很是难看。
这个时候,系统主动启动并提醒:本体身体健康指数57%,需要恢复。
长乐也感觉到浑身无力,麻痹感已经不存在了,但肚子里一阵饥饿。
他估计昏过去了不短的时间了。
得找寻到食物补给才行。
他按着记忆的方向爬过去,寻找那个一开始的猎物,那条大蚱蜢。
奇怪的是,原地点有着绿色体液的干涸残迹,却并没有那东西。
观察了下地面,他推断那蚱蜢并没有死去,而是半残着身体逃脱了。
由于翅膀被破坏,估计再振翅也飞不起来,只好爬走了。
咦?
他忽然明白了一件事。
在之前的搏斗的时候,那阵吸引到了蛇的动静,就是这个蚱蜢吧。
所以说,他能够反败为胜活下来,这条蚱蜢居功至伟啊,他运气不错。
不,也不能这么说,要不是他起先将蚱蜢丢向了毒蛇后头,蚱蜢挣扎的动静对蛇注意力的吸引效果也不会这么好。
不想了,先填饱肚子再说。
长乐在四周搜寻了一圈,并没有足够补充体能的植物果子、根茎那些。
然后他又绕到了搏斗的地方,看到了地面那条体积不小的毒蛇,心头一动:
能不能吃这个东西啊?
系统的【对象】功能自动启动:
名称:红斑纹眼镜蛇;
特性:具备毒腺,可释放神经麻痹类毒液;身体其他部位含有同样性质的毒物成分,低含量——
等等,你说这条蛇的肉里也有毒物?
长乐既失望又吃惊。
他记得,蛇类的毒主要是在毒腺里,身体本身是无毒的,事实上大多数有毒的动物都是这样吧(昆虫类不明),这蛇怎么本体也有毒的?
莫非是这个世界里的特点?
好吧,怎么都行,但这岂不是意味着这条蛇的肉不能吃了?
系统:检测本体泛毒性抗体水准;检测本体消化能力0.3;结果:目标可以食用,但会有部分副作用。
泛毒性抗体水准?意思是不是说对毒物们的普遍抗性?
还有消化能力怎么就跟能不能吃有毒的东西划上等号了?消化能力强,不是对毒物的吸收更强的意思吗?难道这里的消化能力,还有分解毒物的意思吗?
不过说起来蛇类的毒物质都是蛋白质成分的,如果是入胃的话,被分解掉也没啥奇特的。
总之吃掉它——
长乐用爪子先利用系统的建议肢解掉了毒蛇,剔除毒腺之类不能吃的部分(这条蛇的毒腺颇长,从蛇头开始,竟遍布整个身体的前14),然后一口口吃起来。
每吃一小段,他都会停顿一会儿,容留胃部加以消化。
副作用的确有,他会感到肠胃有不适感,但很快就会消除。
就这样,不知耗费了多长时间,他就将整条蛇几乎都吃掉了,内脏都没放过。
然后系统给出“体检报告”:
身体健康指数78%;
毒性物质残留单位;
毒性完全排除用时估算:35分钟;
好了,好了,别细讲了。
长乐再次动用新标签功能,在【本体】里添加了【身体检测】这一新的项目。
具体内容就是身体健康指数、有无内外伤损、异常状态(中毒、脱水之类)、身体自动修复用时、饥饿程度之类,反正需要就随时添加新的。
饥饿程度初始0%(不饿),如果是负值,则是过食状态,据系统说有一定益处。
最高则是100%,当百分百的时候,肠胃内将不存在任何食物残留,只能从本体消耗能量。
高饥饿度一直持续的话,身体健康指数肯定会一直降低的。
而异常状态同样会拉低身体健康指数。
总之就是这么个评估逻辑。
然后,长乐还将这条蛇编入了【食物】里的“食谱”。
编号0007.
长乐还特意将食物添加了一种分类标准,就是有毒和无毒,这样这条蛇和之前的一种蜈蚣(0006;有毒性)就可以被筛选成一组了。
这之后,长乐还观察到了一个细节。
他身上的伤口不可谓不少,光是肚子上都有三四处,脑袋、背部、四肢上也有,这都是那条蛇咬的。
但看看皮肤上,他自己并没有流出太多的血。
他好奇,系统回答:0007的毒性物质除了麻痹,还可伴随分泌一种抗凝剂成分,可以给伤口止血。
这条蛇真奇怪。
一般猎手都是想让猎物尽量失血失去活动能力的,它反而同时给目标止血。
哦,或许是它最为倚仗的是麻痹的毒性,止血是为了让目标保持血量,这样血液就可以同样成为食物(以及水分)。
看来自然界中每样生物都有自己的生存密码。
只是看着那个蛇头以及被分离出来的毒腺,长乐忽想,这东西岂不是可以制造出“止血药”了?
系统回答:理论上可以,但缺乏本体的毒物将一定程度上分解变质,建议风干。
风干?
长乐抬头看了看树木,咬起蛇头,爬上了树身。
他将蛇头连带毒腺的部分在树杈上缠绕了几圈,看着很结实。
这东西有毒,应该不会有哪个不长眼的来抢这份干货吧。
此后,长乐下了树,回家。
在离开这片曾经惊心动魄的区域的过程中,长乐开始总结经验。
他从这第一次狩猎并差点儿殒命的经历中,学到了不少东西。
首先不论什么时候都不能放松警惕。
有句话叫螳螂捕蝉黄雀在后,在他一直在盯着一头猎物的时候,自己也可能成为其他物种的猎物。
而那条蛇发动袭击前,系统一直没有半点提醒,可见系统的能力,并不会超出本体,也即他完全感应不到的事物,系统也不会发出警报。
要生存下去,他必须抱有抛开系统也没问题的决心意志。
他可以利用这个系统来增强自己,但不能过分依赖。
其次,这片森林的复杂度,或许会比他想象的要高得多。
往后他的每一步前进和探索,都得更加小心才对。
还有,回去后怎么面对老爹的“质问”啊……
- 肉肉屋