为了挽留罗帅,王剑稍微透露了一点《魔王》的游戏内容。
    即便只是一点内容,罗帅也是震惊得张大嘴巴,简直能塞下一条热狗。
    半晌激动道:“老大,你的脑子也太天才了吧!怎么想出来这种创意的?我作为一个游戏老鸟,以前也玩过不少文字游戏,还真没想过能这么做!”
    王剑挑挑眉毛:“这就叫我老大了?”
    罗帅嘿嘿笑道:“我觉得跟你混应该很有前途!”
    看了一下只有自己能看到任务栏,挽留员工的任务显示已经完成。
    不出王剑所料,《魔王》的全新创意,对罗帅这种喜欢游戏的人有着十足的吸引力。
    【恭喜宿主完成任务!获得一次抽奖机会!】
    【工作室模板已解锁!】
    【
    名称:富贵工作室
    人气:0(代表工作室当前热度,最高为100。如果隔一段时间没有游戏出品,工作室的人气就会下降,在游戏发售前可以通过发布宣传片,进行游戏试玩等活动提升人气,从而保证销量。)
    口碑:0(代表玩家对工作室游戏的认可程度,最高为100)
    粉丝数量:0
    发售游戏:无
    综合实力:程序 15 策划 20 美术 7 音乐 3
    评价:没有作品,默默无闻。目前只有两个菜鸟,实力堪忧。玩家从来没听说过这么一个工作室。
    】
    【人员模板已解锁!】
    【
    姓名:王剑
    职位:游戏制作人
    能力:c+(成员在该职位上能发挥的水平)
    天赋:(系统根据成员的特点生成,发挥更加稳定)
    【猫奴】:又软又萌又可爱!作为一名爱猫之人,撸猫时体力恢复速度增加30%
    【制作人(初级)】:制作人是全能的代名词。综合能力增加5%。
    】
    王剑看着自己【猫奴】的天赋,有些哭笑不得。
    将目光移到罗帅身上,果然显示出他的资料。
    【
    姓名:罗帅
    职位:程序员
    能力:c
    天赋:
    【百无一失】:责任心让你对自己的工作认真负责。写代码的时候,出bug的几率减少20%
    】
    王剑暗中点头:“能看到员工的天赋,可以更好的发挥他们的实力。”
    接下来和罗帅商量起开发的事情。
    关于游戏的制作,其实没有什么好说的。
    文字游戏在市面上有几种成熟的框架,都是免费开放的,任何游戏制作者都可以使用。
    让罗帅稍作修改就行了,技术难度很低。
    主要的工作内容还是绘图,人物和怪物加起来大概二十余种,以及十多个不同的背景。
    王剑准备临时充当美术,自己绘图。
    在星河游戏大学,他的专业是偏向策划类,但是也选修过关于游戏美术的课程。
    虽然他的绘图水平一般,不过《魔王》的卖点主要是脑洞,本身美术的风格也偏向朴素,所以不成问题。
    游戏策划书上标注的制作难度为5,基本就是入门的菜鸟也能制作的程度了。
    罗帅问道:“工作室现在的没有设备,明天我先把我自己的电脑拿过来凑合一下吧?”
    王剑无奈:“只能先这样了,我的资金目前也不是很充裕。”
    罗帅倒是很乐观:“老大你放心,《魔王》一定能火的,等咱们制作完就有钱了。”
    王剑拍拍罗帅的肩膀,鼓励道:“等赚了钱,给你包个大红包!”
    简单分配了一下任务,两人接下来又讨论了一下游戏盈利的问题。
    “《魔王》还真不太好参考其他文字冒险游戏的价格。”罗帅有些犯难。
    “一款剧本优秀,美术精良的恋爱文字游戏,定价一般在50元。《魔王》虽然有着各种有趣的脑洞,但是内容比较少,也不够精致,价格定太高不太合适。我们定价3华元如何?”
    关于如何盈利,王剑已经有了初步的想法。
    他向罗帅询问道:“如果你是玩家,在玩了《魔王》后,会有什么反应?”
    罗帅想了想道:“大概是心想‘卧槽,还可以这么玩’,然后会在游戏群里和大家吐槽,很好奇地去评论区看看别人的感想。”
    王剑点点头:“《魔王》的玩法是创新性的,玩家初次接触这样的游戏,有很大的可能被激起吐槽欲望,主动向朋友宣传。也就是说,《魔王》有病毒式传播的潜力。
    不如直接免费游戏,可以更好的激发《魔王》的传播潜力,用付费广告盈利。”
    罗帅明悟:“免费游戏加广告付费,确实很合适,我不应该把《魔王》当做传统文字冒险游戏看待。”
    王剑详细解释了一下自己的想法。
    《魔王》中,一共有十二个关卡,三十种结局。
    除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每种不同死法都代表了一个结局,各有特色。
    比如在第一关,玩家如果点击到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会触发结局“比魔王还强的史莱姆”。
    每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试出正确的通关方法。
    王剑正是考虑到游戏的这一特点,准备使用激励性视频的付费方式。
    激励性视频,就是当用户看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的道具,或是减少开箱的时间。
    这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本身的留存率。
    目前这类激励性广告,最低投放价格在3050元/千次曝光不等,最高投放价格在200元/千次曝光。
    游戏的热度越高,广告主投放的价格越高。
    王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。
    一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。
    每失败一次,就扣掉一颗心。
    没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。
    在各种防不胜防的脑洞下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会点击三次广告。
    这时候一般只解锁了一半的结局。
    通关后更高的追求,自然是收集全结局。
    有的结局藏得比较深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。
    假设,平均每名玩家会点击5次广告。
    如果游戏有1万下载,按50元/千次计算,可以收入2500元。
    如果游戏有10万下载,按100元/千次计算,收入50000元,就足够支付工作室的场地租金了。
    如果游戏有100万下载......啧,那就是真正的一飞冲天了。
    当然,这是比较理想的计算方法,游戏的热度也是随时变化的。
    ......
    虽然很想今天就开工,不过工作室没有设备,时间上也已经不太允许了。
    两人约好,明早见面!
    当王剑回到租住的地方,躺在床上,想着今天发生的一切,不由有些如梦似幻的感觉。
    兴奋劲,直到凌晨两三点才散去。
    睡着前,迷迷糊糊有个想法。
    好像忘了一件重要的事?算了,明天再说吧......
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