【系统结算中……】
【
游戏:《文明》
制作难度:s
综合水平:a(展现了一副闪耀灿烂的历史绘卷,让玩家足不出户就能领略到世界不同文明的风光,音乐融入了各个文明的特色,但是存在ai智障的严重缺陷,以及战争不可避免,不同胜利方式难度不平衡,后期操作繁琐降低乐趣等中度缺陷,故综合水平下降一级。)
玩家喜爱程度:s+(想要再玩一回合的那种好玩)
积分奖励:600(s级制作难度基值)x3.3(a级综合水平加成)x4.8(s+级玩家喜爱程度加成)=9504
抽奖次数:2次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
】
“综合只有a,这么惨,我还以为至少有s呢。”王剑有些郁闷。
虽然综合为a,但《文明》仍然不失为一款乐趣十足的好游戏,从玩家喜爱程度s+就能看出来。
王剑在《文明》发售之后,看到玩家们反馈的意见,也意识到了游戏中存在的种种问题,思考如何能够进行改进。
ai的智商确实不太好改进,毕竟,《文明》不同于《英雄联盟》这种游戏,里面的ai只要做出进攻或者撤退,放技能之类的决策,作为历史类游戏,要指望ai能像真正的人类一样进行外交实在太为难了。
只能一点点调整,尽量找一个相对不那么蠢的状态。
至于玩家说的,本来只想安安静静地种田,发展自己的文明,结果有人宣战,只能被迫发展军事,走统治胜利的路线,这一点他倒是有一些解决的思路。
比如专门开辟一些模式,无法进行战争,或者虽然可以战争,但是进行一些限制,比如每个文明只能宣战3次,进入工业时代以后就无法进行宣战之类的。
后期操作太繁琐?限制一下不就好了,每个文明城市上限为3座,同时最多存在10个单位。如果狠心一点,设置为5个也未尝不可,反正大部分单位都是军事单位,不能战争也没什么用。城邦?只能造2个单位!
这样的模式就可以专注于建造奇观,安心种田了。
奇观竞赛:时限300回合,拥有最多奇观者胜利。胜利后依然可以继续游戏,建造奇观,满足奇观收集向玩家的爱好。
财富之主:时限300回合,拥有最多金币者胜利。
唯一的神:时限300回合,宗教拥有信徒最多者胜利。
这样的模式,虽然同样少了一些战争的乐趣,但是也可以满足一部分玩家想要种田的需求。王剑觉得,还是可以搞一搞的。
以王剑自己马拉松模式的游戏体验来说,中期满地图就全是移动的单位,确实有点烦。
“抽奖抽奖!”
王剑有些期待地搓了搓手,好像很久都没有正儿八经地抽奖了!
这次不知道能抽出来什么呢?
骨碌骨碌
抽奖转盘缓缓停下,指针指在一个……看上去像是口罩样的物品上?
王剑有点懵逼。
口罩和游戏有什么关系?
【
道具:疯狂盗贼的口罩
功能:隔离空气中的病菌。佩戴后制作“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%。
使用方法:鼻夹侧朝上,深色面朝外,别戴反了。戴上之后拉开褶皱,让口罩能够覆盖口、鼻、下颌,把金属条沿鼻梁两侧按紧,使口罩紧贴面部。
说明:啊,病毒会顺着网线过来?吓得我都不敢出赛丽亚的房间了,下次出门打团,我可一定要记得戴口罩了。
】
“什么玩意,乱七八糟的。”王剑有些无语。这疯狂盗贼的口罩的说明他是一点看不懂,估计也是平行世界的梗吧。
效果也挺鸡肋的,增加“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%,首先题材就比较小众,再说了,也不能戴个口罩做游戏吧。
什么,隔离病菌?更鸡肋了,反正我王剑是不会用的。
剩下一次抽奖机会,他没急着抽,存了下来以备不时之需。
接下来就是随机游戏策吞噬 tsxsw.划书了。
在制作《文明》的几个月中,随机游戏策划书刷出了一个卡牌游戏,王剑觉得挺不错的,就买了下来。
【
游戏:《月圆之夜》
类型:文字冒险游戏
标签:卡牌/单机/roguelike
制作难度:d
游戏简介:小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示,他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……
】
这个游戏体量很小,不过感觉还挺好玩的。
“这个月能抽出什么呢?”
王剑往手掌上哈了几口气,使劲搓搓搓!
热手完毕,轻轻一点!
这次游戏策划书的封面有些与众不同,一个人戴着耳机,用手紧紧地捂住了自己的眼睛和嘴巴,将面容遮挡,只露出鼻孔,表现很是奇怪。
似乎这个人正在努力地想象,于脑海中放映着许多不同场景的照片。有一栋大厦的外景图;有紧闭的门窗;有不知道是保安还是警察的两名男子,用手电筒照着黑黢黢的阴森房间,似乎在寻找着什么线索……
还有几份文件,报纸的标题极为醒目:“真相终于大白!”
墨绿幽蓝颜色的背景,为封面增添了几分悬疑的气氛,很明显,这是一个悬疑类的游戏。
“不错,这个类型的游戏还没做过呢!”王剑对新游戏感到兴奋,心中又生出些疑惑,“为什么封面上的人要捂住眼睛和嘴巴,只戴着一副耳机呢?”
【《疑案追声》游戏策划书,1500积分】
【
游戏:《疑案追声》
类型:rpg
标签:神作/像素风/多结局
制作难度:b
游戏简介:如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者――“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。
】
惊了!
王剑目瞪口呆,竟然能通过听声音来破案?这款游戏的设计思路是当真新颖!
现实世界是肯定做不到的,不过游戏这种表现形式,本身就代表许多可能。
他迫不及待地购买了下来,闭目冥思之间,《疑案追声》的内容也随之被消化理解。
“哦,原来是这样的!”
王剑睁开眼睛,露出一丝惊奇。实在是太有趣了!
- 肉肉屋
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游戏:《文明》
制作难度:s
综合水平:a(展现了一副闪耀灿烂的历史绘卷,让玩家足不出户就能领略到世界不同文明的风光,音乐融入了各个文明的特色,但是存在ai智障的严重缺陷,以及战争不可避免,不同胜利方式难度不平衡,后期操作繁琐降低乐趣等中度缺陷,故综合水平下降一级。)
玩家喜爱程度:s+(想要再玩一回合的那种好玩)
积分奖励:600(s级制作难度基值)x3.3(a级综合水平加成)x4.8(s+级玩家喜爱程度加成)=9504
抽奖次数:2次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
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“综合只有a,这么惨,我还以为至少有s呢。”王剑有些郁闷。
虽然综合为a,但《文明》仍然不失为一款乐趣十足的好游戏,从玩家喜爱程度s+就能看出来。
王剑在《文明》发售之后,看到玩家们反馈的意见,也意识到了游戏中存在的种种问题,思考如何能够进行改进。
ai的智商确实不太好改进,毕竟,《文明》不同于《英雄联盟》这种游戏,里面的ai只要做出进攻或者撤退,放技能之类的决策,作为历史类游戏,要指望ai能像真正的人类一样进行外交实在太为难了。
只能一点点调整,尽量找一个相对不那么蠢的状态。
至于玩家说的,本来只想安安静静地种田,发展自己的文明,结果有人宣战,只能被迫发展军事,走统治胜利的路线,这一点他倒是有一些解决的思路。
比如专门开辟一些模式,无法进行战争,或者虽然可以战争,但是进行一些限制,比如每个文明只能宣战3次,进入工业时代以后就无法进行宣战之类的。
后期操作太繁琐?限制一下不就好了,每个文明城市上限为3座,同时最多存在10个单位。如果狠心一点,设置为5个也未尝不可,反正大部分单位都是军事单位,不能战争也没什么用。城邦?只能造2个单位!
这样的模式就可以专注于建造奇观,安心种田了。
奇观竞赛:时限300回合,拥有最多奇观者胜利。胜利后依然可以继续游戏,建造奇观,满足奇观收集向玩家的爱好。
财富之主:时限300回合,拥有最多金币者胜利。
唯一的神:时限300回合,宗教拥有信徒最多者胜利。
这样的模式,虽然同样少了一些战争的乐趣,但是也可以满足一部分玩家想要种田的需求。王剑觉得,还是可以搞一搞的。
以王剑自己马拉松模式的游戏体验来说,中期满地图就全是移动的单位,确实有点烦。
“抽奖抽奖!”
王剑有些期待地搓了搓手,好像很久都没有正儿八经地抽奖了!
这次不知道能抽出来什么呢?
骨碌骨碌
抽奖转盘缓缓停下,指针指在一个……看上去像是口罩样的物品上?
王剑有点懵逼。
口罩和游戏有什么关系?
【
道具:疯狂盗贼的口罩
功能:隔离空气中的病菌。佩戴后制作“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%。
使用方法:鼻夹侧朝上,深色面朝外,别戴反了。戴上之后拉开褶皱,让口罩能够覆盖口、鼻、下颌,把金属条沿鼻梁两侧按紧,使口罩紧贴面部。
说明:啊,病毒会顺着网线过来?吓得我都不敢出赛丽亚的房间了,下次出门打团,我可一定要记得戴口罩了。
】
“什么玩意,乱七八糟的。”王剑有些无语。这疯狂盗贼的口罩的说明他是一点看不懂,估计也是平行世界的梗吧。
效果也挺鸡肋的,增加“医生”、“疾病”主题游戏真实度+5%,首先题材就比较小众,再说了,也不能戴个口罩做游戏吧。
什么,隔离病菌?更鸡肋了,反正我王剑是不会用的。
剩下一次抽奖机会,他没急着抽,存了下来以备不时之需。
接下来就是随机游戏策吞噬 tsxsw.划书了。
在制作《文明》的几个月中,随机游戏策划书刷出了一个卡牌游戏,王剑觉得挺不错的,就买了下来。
【
游戏:《月圆之夜》
类型:文字冒险游戏
标签:卡牌/单机/roguelike
制作难度:d
游戏简介:小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示,他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……
】
这个游戏体量很小,不过感觉还挺好玩的。
“这个月能抽出什么呢?”
王剑往手掌上哈了几口气,使劲搓搓搓!
热手完毕,轻轻一点!
这次游戏策划书的封面有些与众不同,一个人戴着耳机,用手紧紧地捂住了自己的眼睛和嘴巴,将面容遮挡,只露出鼻孔,表现很是奇怪。
似乎这个人正在努力地想象,于脑海中放映着许多不同场景的照片。有一栋大厦的外景图;有紧闭的门窗;有不知道是保安还是警察的两名男子,用手电筒照着黑黢黢的阴森房间,似乎在寻找着什么线索……
还有几份文件,报纸的标题极为醒目:“真相终于大白!”
墨绿幽蓝颜色的背景,为封面增添了几分悬疑的气氛,很明显,这是一个悬疑类的游戏。
“不错,这个类型的游戏还没做过呢!”王剑对新游戏感到兴奋,心中又生出些疑惑,“为什么封面上的人要捂住眼睛和嘴巴,只戴着一副耳机呢?”
【《疑案追声》游戏策划书,1500积分】
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游戏:《疑案追声》
类型:rpg
标签:神作/像素风/多结局
制作难度:b
游戏简介:如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者――“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。
】
惊了!
王剑目瞪口呆,竟然能通过听声音来破案?这款游戏的设计思路是当真新颖!
现实世界是肯定做不到的,不过游戏这种表现形式,本身就代表许多可能。
他迫不及待地购买了下来,闭目冥思之间,《疑案追声》的内容也随之被消化理解。
“哦,原来是这样的!”
王剑睁开眼睛,露出一丝惊奇。实在是太有趣了!
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