次日!
王剑把策划工具人们召集了起来。
除了策划们,喜欢小动物的佟珂也被他叫了过来,参加会议。
轻咳两声,一本正经道:“接下来,我们要做一款猫咪有关的游戏!”
工具人们的眼神,瞬间汇聚到了黑米身上,露出了会心的笑意。
好嘛,老大这么喜欢猫,做一款和猫有关的游戏也是理所当然的。
黑米正无聊地趴在桌子上打盹,感觉到众人的目光,睁开一只眼睛,甩甩尾巴,又懒洋洋地闭上了。
王剑道:“这款游戏,名叫《猫咪,活下去》!”
他大致讲解了一下游戏的基本玩法。
玩家会作为一只小猫出生在城市的一个角落,每次的地图都是随机的。
地图由方格拼成,虽然是随机,不过一些组成元素是不变的,比如说公园、广场、小卖部、饭店、住宅区……
每个回合都有几次行动次数,可以在这些区域之间进行探索,地图一开始是黑的,在玩家探索过后才会知道这里是什么区域。
不同的区域,事件也不同,比如住宅区附近的垃圾桶就多一些,可以更容易找到丢弃的食物;广场上人更多,有更高的几率获得投食和爱抚;偏僻的街道有可能遇到虐猫人;贫民区翻垃圾桶不容易找到吃的,但是可以捕猎的老鼠更多,同时清洁度下降也会更快。
时间的流逝不会按照一天一轮,那样游戏节奏太冗长了,而是一周一个回合这样。
游戏开始后,由猫妈妈进行抚养,带玩家熟悉一下游戏的基本内容和玩法,一个月后,当小猫能独立的时候,玩家就要离开猫妈妈,独自在城市里生存。
王剑又给工具人们讲了一下饥饿度、健康度、武力值、清洁度、心情值五项属*****的目标,就是作为一只猫咪活下去。在基本的玩法上,还有各种剧情可以触发,游戏有3只猫可选,每只猫都有自己的专属剧情……”
百里傲若有所思:“武力高强的黑猫,魅力十足的白猫,这很明显是取材自黑米和棉花糖吧?不过瘸腿的橘猫呢?难道老大还在外面偷偷养猫?”
王剑讲完游戏内容后,笑眯眯道:“好了,大家都对这款游戏了解差不多了,接下来我们来头脑风暴吧!对游戏有什么想法的,都可以提出来!死肥宅你来记录一下!”
佟珂眼里闪烁着小星星,对这个话题兴致十足,率先发言:“猫咪在冬天洁白的雪地上踩雪的场景,肯定非常浪漫,相映成趣!”
王剑赞同地点点头:“猫咪不管放在什么场景都很可爱!冬天虽然有美丽的雪景,但是可以说是游戏中第一个大难关了,食物更加难找,而且低气温会让猫咪损失更多的能量,如果找不到食物和暖和的地方,就会冻毙在外面。在车底下取暖的时候,也可能被汽车碾压。
如果渡过冬天,可以解锁一个成就。”
佟珂有些难过:“除了车底,不能在冬天给猫咪安排一些更多取暖的地方吗?”
“室内还可以烤个暖气,电暖气之类的,室外的取暖方式实在有限啊。”王剑思考起来,还真有了些想法,“室内还可以烤个暖气,电暖气之类的,室外的取暖方式实在有限啊。对了,贫民区的孤独老人很喜欢猫,如果猫在冬天过去,可以在老人怀里取暖。还有橘猫和它的舔狗,两个动物可以贴在一起取暖。”
百里傲发言道:“我觉得可以来一个特殊区域,猫咪神社。这里供奉着一尊猫咪,猫咪如果过来祈祷的话,运气会变好,更容易获得食物之类的。”
大脸策划疑问道:“话说咱们华国有神社这种东西吗,而且有供奉猫咪的神社吗?还是说要把背景放到樱花国?”
王剑笑笑道:“樱花国号称八百万神明,供奉什么的神社都有,还真有猫咪神社。这个想法挺好的,其实不一定要神社,神庙也是可以的嘛,或者是立在广场的青铜大猫,贫民区某座房顶上的神秘猫雕像。可以增加游戏的趣味性,不过猫雕像的祈愿次数应该做一定的限制,比如三次后就无效什么的。”
腿毛策划补充道:“我觉得可以把这个做成一个收集要素,在贫民区、广场、公园各个区域探索的时候,都有几率找到一个碎片,收集齐碎片后,就可以在后续的游戏里解锁猫雕像。”
眼镜策划推了推眼镜道:“不知各位可听说过猫的报恩?有一些猫咪会叼着死老鼠或者小鸟回家,这其实不是捣乱,而是对主人的一种感激,想把食物分享给主人。
既然有心情值这个隐藏属性,我觉得可以把这个设计成一个事件,当有人喂养了猫咪后,猫咪记住这个人,下次捕获老鼠的时候把老鼠送到门口。虽然牺牲了饱食度,但是可以增加心情值。”
大脸肥宅道:“我感觉黑猫和坏人打架那个剧情很有意思。如果报恩的话,或许可以来一个小偷情节,晚上发现给自己喂食的好人屋里进了小偷,玩家可以选择大叫提醒,赶跑小偷。”
死肥宅敲着键盘,把大家的发言都记录了下来。
头脑风暴就是什么想法都可以有,先把这些想法收集起来,具体可行不可行,等后面再仔细讨论。
王剑有几分怀念:“说到心情值,我倒是知道一些猫咪自娱自乐的方法。比如追着自己的尾巴尖转圈圈,在阳光下追逐影子跳来跳去,趴在暖烘烘的石头上晒太阳。”
对猫来说,这就是很简单的幸福了。
佟珂回忆道:“我上次看见一只猫,在阳光下和树叶玩了很久,还有一次在晚上,看到一只流浪猫伫立在街头,看着五颜六色,霓虹灯炫目的城市,像是个沉思的哲学家一样。”
腿毛策划提议道:“猫咪的健康值在生病,打架后都会下降,除了靠自己的生命力慢慢恢复,能不能有好心人帮着送到救助中心救治一下?”
眼镜策划道:“救治完成后不是就等待收养了吗?那这样的话游戏也就结束了,我觉得碰到好心人包扎一下还行。”
王剑摸摸下巴道:“其实被小动物救助中心帮助,收养也可以作为一种结局,前提条件是受了严重的伤或者得了重病,健康值低于20,而且要在住宅区,广场这种人流多的地方被发现。不过被救助几率是非常低的,只有百分之一,唔,又不是卡牌游戏抽ur卡,百分之20吧,健康值越低滑落越快,这种情况下只能听天由命……”
大家围绕着在不同场景,发生的各种事件,对猫咪各种数值的影响进行了讨论。
- 肉肉屋
王剑把策划工具人们召集了起来。
除了策划们,喜欢小动物的佟珂也被他叫了过来,参加会议。
轻咳两声,一本正经道:“接下来,我们要做一款猫咪有关的游戏!”
工具人们的眼神,瞬间汇聚到了黑米身上,露出了会心的笑意。
好嘛,老大这么喜欢猫,做一款和猫有关的游戏也是理所当然的。
黑米正无聊地趴在桌子上打盹,感觉到众人的目光,睁开一只眼睛,甩甩尾巴,又懒洋洋地闭上了。
王剑道:“这款游戏,名叫《猫咪,活下去》!”
他大致讲解了一下游戏的基本玩法。
玩家会作为一只小猫出生在城市的一个角落,每次的地图都是随机的。
地图由方格拼成,虽然是随机,不过一些组成元素是不变的,比如说公园、广场、小卖部、饭店、住宅区……
每个回合都有几次行动次数,可以在这些区域之间进行探索,地图一开始是黑的,在玩家探索过后才会知道这里是什么区域。
不同的区域,事件也不同,比如住宅区附近的垃圾桶就多一些,可以更容易找到丢弃的食物;广场上人更多,有更高的几率获得投食和爱抚;偏僻的街道有可能遇到虐猫人;贫民区翻垃圾桶不容易找到吃的,但是可以捕猎的老鼠更多,同时清洁度下降也会更快。
时间的流逝不会按照一天一轮,那样游戏节奏太冗长了,而是一周一个回合这样。
游戏开始后,由猫妈妈进行抚养,带玩家熟悉一下游戏的基本内容和玩法,一个月后,当小猫能独立的时候,玩家就要离开猫妈妈,独自在城市里生存。
王剑又给工具人们讲了一下饥饿度、健康度、武力值、清洁度、心情值五项属*****的目标,就是作为一只猫咪活下去。在基本的玩法上,还有各种剧情可以触发,游戏有3只猫可选,每只猫都有自己的专属剧情……”
百里傲若有所思:“武力高强的黑猫,魅力十足的白猫,这很明显是取材自黑米和棉花糖吧?不过瘸腿的橘猫呢?难道老大还在外面偷偷养猫?”
王剑讲完游戏内容后,笑眯眯道:“好了,大家都对这款游戏了解差不多了,接下来我们来头脑风暴吧!对游戏有什么想法的,都可以提出来!死肥宅你来记录一下!”
佟珂眼里闪烁着小星星,对这个话题兴致十足,率先发言:“猫咪在冬天洁白的雪地上踩雪的场景,肯定非常浪漫,相映成趣!”
王剑赞同地点点头:“猫咪不管放在什么场景都很可爱!冬天虽然有美丽的雪景,但是可以说是游戏中第一个大难关了,食物更加难找,而且低气温会让猫咪损失更多的能量,如果找不到食物和暖和的地方,就会冻毙在外面。在车底下取暖的时候,也可能被汽车碾压。
如果渡过冬天,可以解锁一个成就。”
佟珂有些难过:“除了车底,不能在冬天给猫咪安排一些更多取暖的地方吗?”
“室内还可以烤个暖气,电暖气之类的,室外的取暖方式实在有限啊。”王剑思考起来,还真有了些想法,“室内还可以烤个暖气,电暖气之类的,室外的取暖方式实在有限啊。对了,贫民区的孤独老人很喜欢猫,如果猫在冬天过去,可以在老人怀里取暖。还有橘猫和它的舔狗,两个动物可以贴在一起取暖。”
百里傲发言道:“我觉得可以来一个特殊区域,猫咪神社。这里供奉着一尊猫咪,猫咪如果过来祈祷的话,运气会变好,更容易获得食物之类的。”
大脸策划疑问道:“话说咱们华国有神社这种东西吗,而且有供奉猫咪的神社吗?还是说要把背景放到樱花国?”
王剑笑笑道:“樱花国号称八百万神明,供奉什么的神社都有,还真有猫咪神社。这个想法挺好的,其实不一定要神社,神庙也是可以的嘛,或者是立在广场的青铜大猫,贫民区某座房顶上的神秘猫雕像。可以增加游戏的趣味性,不过猫雕像的祈愿次数应该做一定的限制,比如三次后就无效什么的。”
腿毛策划补充道:“我觉得可以把这个做成一个收集要素,在贫民区、广场、公园各个区域探索的时候,都有几率找到一个碎片,收集齐碎片后,就可以在后续的游戏里解锁猫雕像。”
眼镜策划推了推眼镜道:“不知各位可听说过猫的报恩?有一些猫咪会叼着死老鼠或者小鸟回家,这其实不是捣乱,而是对主人的一种感激,想把食物分享给主人。
既然有心情值这个隐藏属性,我觉得可以把这个设计成一个事件,当有人喂养了猫咪后,猫咪记住这个人,下次捕获老鼠的时候把老鼠送到门口。虽然牺牲了饱食度,但是可以增加心情值。”
大脸肥宅道:“我感觉黑猫和坏人打架那个剧情很有意思。如果报恩的话,或许可以来一个小偷情节,晚上发现给自己喂食的好人屋里进了小偷,玩家可以选择大叫提醒,赶跑小偷。”
死肥宅敲着键盘,把大家的发言都记录了下来。
头脑风暴就是什么想法都可以有,先把这些想法收集起来,具体可行不可行,等后面再仔细讨论。
王剑有几分怀念:“说到心情值,我倒是知道一些猫咪自娱自乐的方法。比如追着自己的尾巴尖转圈圈,在阳光下追逐影子跳来跳去,趴在暖烘烘的石头上晒太阳。”
对猫来说,这就是很简单的幸福了。
佟珂回忆道:“我上次看见一只猫,在阳光下和树叶玩了很久,还有一次在晚上,看到一只流浪猫伫立在街头,看着五颜六色,霓虹灯炫目的城市,像是个沉思的哲学家一样。”
腿毛策划提议道:“猫咪的健康值在生病,打架后都会下降,除了靠自己的生命力慢慢恢复,能不能有好心人帮着送到救助中心救治一下?”
眼镜策划道:“救治完成后不是就等待收养了吗?那这样的话游戏也就结束了,我觉得碰到好心人包扎一下还行。”
王剑摸摸下巴道:“其实被小动物救助中心帮助,收养也可以作为一种结局,前提条件是受了严重的伤或者得了重病,健康值低于20,而且要在住宅区,广场这种人流多的地方被发现。不过被救助几率是非常低的,只有百分之一,唔,又不是卡牌游戏抽ur卡,百分之20吧,健康值越低滑落越快,这种情况下只能听天由命……”
大家围绕着在不同场景,发生的各种事件,对猫咪各种数值的影响进行了讨论。
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