《只狼》发售前,本来还有不少玩家在得知游戏难度后,升起了畏难之心,觉得没必要亲自去玩,看看主播玩就行了。
但是在看到主播在受苦的同时,一点点进步,将原本那些看上去无比强大,不可战胜的boss逐个击破,心中都有所感触。游戏虽难,却留给了玩家学习成长的空间,这种感觉是其他游戏根本无法体验的。
上架的第一天,评分只有7.3分!
差评的原因基本就是一个,游戏太难了,让人很抓狂!还是有很多玩家呼吁王剑将游戏的难度调低,或者来一个简单模式。
很多游戏的评分上架时就是巅峰,会随着玩家不断增多,因为种种原因,比如口味不同,或者发现游戏并没有期待的那么好,重复游玩没什么新鲜感,同类型出现了更优秀的游戏等等而逐渐下降。
然而《只狼》却不同,第二天的差评只有第一天的三分之一,随着时间一天天过去,好评的占比不断增加,,当第一周结束时,评分也逐渐涨到了8.5分。
“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”
“次数多了,死字看起来就像是个菜字。”
“一直打铁一直爽,个个小怪都能爽。一直忍杀一直爽,正面战斗就凉凉。一直逃课一直爽,出手就是火葬场。”
“在下苇名拼刀怪,苇名城的任何一个人都教过我死字怎么写。”
“打铁游戏?并不,其实这是个自闭模拟器。”
“犹豫就会败北,果断就会白给,正字写满大腿!”
“王剑已经跌下神坛了!”
“初见boss:
脑子:这什么玩意?
手:这什么玩意?
一段时间之后:
脑子:好的,我已经懂了。
手:不,你不懂!
推倒boss之后:
脑子:我已经不懂了。
手:没关系,我懂就行。”
面对无数次重复死亡,玩家们也不再抱怨,而是幽默地调侃起来。
这说明,他们认可了游戏的难度是合理的,并且游戏的质量确实出色!
首周销量,150万份,在畅销榜榜首遥遥领先,把第二名甩出好大一截!
这个数据,玩家们可能没什么感触,只是觉得好玩的游戏销量高很正常,但是那些业内人士,原本都不太看好的,现在一个个全傻了眼!
“我去,《只狼》可不是什么小游戏,一份定价268呢!这卖出150万份,得有多少钱啊?”
“太疯狂了,为什么这么难的游戏反而大受欢迎?玩家们一个个都是受虐体质吗?”
“也许现在的游戏都太简单了!市面上已经很久没有出现一款真正的硬核动作游戏了,就像吃惯了大鱼大肉,也会觉得犯腻,渴望粗糙的窝窝头和烧饼一样。
在我们还在琢磨怎么提升大鱼大肉口感的时候,王剑已经发现这个空白,给玩家们提供窝窝头,有些没吃过窝窝头的玩家一开始还觉得嫌弃,为什么别人家都是肉,就你家是窝窝头?但是吃着吃着,就会发现诶呦,真香!”
“懂了,这就叫反其道而行之,不能顺着玩家来!我们公司接下来准备开发一款美少女养成游戏,我这就和老板提建议,来一个肌肉少女养成,肯定能大卖!”
“嗯……我觉得你理解可能出了点偏差,《只狼》的成功肯定还是建立在它优秀的质量上的。比如华丽的boss战,立体度爆棚的大地图,生死一线的战斗感等等。”
“不管怎么说,王剑这次又爆了个黑马!”
在《只狼》的众多玩家中,有一名非常特殊的玩家——游戏主播鸦,和游戏中的狼一样,他是一名独臂侠。
虽然鸦是独臂,但他单手玩起《只狼》这么硬核的游戏却是丝毫不逊色,甚至超越了大部分身体健全的玩家,目前已经打通了剑圣苇名一心,正在挑战无伤通关。
鸦小时候就很喜欢玩游戏,然而在一天他经过一个经常会路过的一个垃圾堆时,捡起了一颗锈迹斑斑的炮弹壳,因为炮弹走火,躲闪不及被炸伤了右手,并且因为伤势过重而截肢。
狼被弦一郎斩掉手臂后,佛雕师赐予了他忍义手,让他重新长出了獠牙,比以前更加强大,蜕变成为只狼。
单手操作手柄是很困难的,鸦也是靠着自己对于游戏的热忱,反复练习,最终掌握了这种神乎其技的技巧,和狼的经历极为相似,可以称得上是现实版只狼了。
如果一般的玩家进入鸦的直播间,看着屏幕上流畅自如的操作,根本不会想到他是一名独臂主播。
在直播《只狼》这款游戏后,鸦也是吸引了很多玩家慕名前来,纷纷表示:“这是真正的只狼!”
“看主播一只手玩,感觉我两只手白长了!”
“是游戏,也是生活。”
“受到了震撼与鼓舞!如果独臂都能做到《只狼》无伤,那还有什么困难是不能克服的?”
游戏人胡萝卜之前发布的篇文章,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》广为传播,现在又被喜欢看热闹的玩家们翻了出来,笑嘻嘻评论道:
“胡萝卜,你不是说游戏的难度如果不改,销量肯定会很惨淡吗?这首周销量150万是怎么回事啊?”
“自讨苦吃受虐的游戏没人爱了?”
“你还说有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。然而独臂主播鸦都击败了剑圣,开始挑战无伤通关了。”
很快,胡萝卜又新发布了一篇文章,《只狼:影逝二度不需要增加简单模式》:
“《只狼》刚上架的时候,我就购买了这款游戏。在亲自体验一周之后,我要承认,之前自己的判断有些轻率了。
我认为《只狼》最出色的地方,就在于它对学习难度的把握。一开始玩游戏的时候,我只个菜鸟,但是随着时间的推进,我逐渐掌握了各种操作,体验到了一种在致命的刀尖上起舞,跳着死亡芭蕾的美妙感觉。
失败,是最伟大的老师。只要有一颗坚持的心,你就可以成为强者。
在不断失败与坚持中,拿下一个棘手的boss时,真的有一种挥舞着胳膊,兴奋得大喊大叫的冲动。
原来攀登一座陡峭的山峰,到达山顶后,确实有美好壮观的景色,我想这也正是王剑想让我们体验的,克服困难所带来自豪感的成就感。”
- 肉肉屋
但是在看到主播在受苦的同时,一点点进步,将原本那些看上去无比强大,不可战胜的boss逐个击破,心中都有所感触。游戏虽难,却留给了玩家学习成长的空间,这种感觉是其他游戏根本无法体验的。
上架的第一天,评分只有7.3分!
差评的原因基本就是一个,游戏太难了,让人很抓狂!还是有很多玩家呼吁王剑将游戏的难度调低,或者来一个简单模式。
很多游戏的评分上架时就是巅峰,会随着玩家不断增多,因为种种原因,比如口味不同,或者发现游戏并没有期待的那么好,重复游玩没什么新鲜感,同类型出现了更优秀的游戏等等而逐渐下降。
然而《只狼》却不同,第二天的差评只有第一天的三分之一,随着时间一天天过去,好评的占比不断增加,,当第一周结束时,评分也逐渐涨到了8.5分。
“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”
“次数多了,死字看起来就像是个菜字。”
“一直打铁一直爽,个个小怪都能爽。一直忍杀一直爽,正面战斗就凉凉。一直逃课一直爽,出手就是火葬场。”
“在下苇名拼刀怪,苇名城的任何一个人都教过我死字怎么写。”
“打铁游戏?并不,其实这是个自闭模拟器。”
“犹豫就会败北,果断就会白给,正字写满大腿!”
“王剑已经跌下神坛了!”
“初见boss:
脑子:这什么玩意?
手:这什么玩意?
一段时间之后:
脑子:好的,我已经懂了。
手:不,你不懂!
推倒boss之后:
脑子:我已经不懂了。
手:没关系,我懂就行。”
面对无数次重复死亡,玩家们也不再抱怨,而是幽默地调侃起来。
这说明,他们认可了游戏的难度是合理的,并且游戏的质量确实出色!
首周销量,150万份,在畅销榜榜首遥遥领先,把第二名甩出好大一截!
这个数据,玩家们可能没什么感触,只是觉得好玩的游戏销量高很正常,但是那些业内人士,原本都不太看好的,现在一个个全傻了眼!
“我去,《只狼》可不是什么小游戏,一份定价268呢!这卖出150万份,得有多少钱啊?”
“太疯狂了,为什么这么难的游戏反而大受欢迎?玩家们一个个都是受虐体质吗?”
“也许现在的游戏都太简单了!市面上已经很久没有出现一款真正的硬核动作游戏了,就像吃惯了大鱼大肉,也会觉得犯腻,渴望粗糙的窝窝头和烧饼一样。
在我们还在琢磨怎么提升大鱼大肉口感的时候,王剑已经发现这个空白,给玩家们提供窝窝头,有些没吃过窝窝头的玩家一开始还觉得嫌弃,为什么别人家都是肉,就你家是窝窝头?但是吃着吃着,就会发现诶呦,真香!”
“懂了,这就叫反其道而行之,不能顺着玩家来!我们公司接下来准备开发一款美少女养成游戏,我这就和老板提建议,来一个肌肉少女养成,肯定能大卖!”
“嗯……我觉得你理解可能出了点偏差,《只狼》的成功肯定还是建立在它优秀的质量上的。比如华丽的boss战,立体度爆棚的大地图,生死一线的战斗感等等。”
“不管怎么说,王剑这次又爆了个黑马!”
在《只狼》的众多玩家中,有一名非常特殊的玩家——游戏主播鸦,和游戏中的狼一样,他是一名独臂侠。
虽然鸦是独臂,但他单手玩起《只狼》这么硬核的游戏却是丝毫不逊色,甚至超越了大部分身体健全的玩家,目前已经打通了剑圣苇名一心,正在挑战无伤通关。
鸦小时候就很喜欢玩游戏,然而在一天他经过一个经常会路过的一个垃圾堆时,捡起了一颗锈迹斑斑的炮弹壳,因为炮弹走火,躲闪不及被炸伤了右手,并且因为伤势过重而截肢。
狼被弦一郎斩掉手臂后,佛雕师赐予了他忍义手,让他重新长出了獠牙,比以前更加强大,蜕变成为只狼。
单手操作手柄是很困难的,鸦也是靠着自己对于游戏的热忱,反复练习,最终掌握了这种神乎其技的技巧,和狼的经历极为相似,可以称得上是现实版只狼了。
如果一般的玩家进入鸦的直播间,看着屏幕上流畅自如的操作,根本不会想到他是一名独臂主播。
在直播《只狼》这款游戏后,鸦也是吸引了很多玩家慕名前来,纷纷表示:“这是真正的只狼!”
“看主播一只手玩,感觉我两只手白长了!”
“是游戏,也是生活。”
“受到了震撼与鼓舞!如果独臂都能做到《只狼》无伤,那还有什么困难是不能克服的?”
游戏人胡萝卜之前发布的篇文章,《只狼:影逝二度需要增加一个简单模式》广为传播,现在又被喜欢看热闹的玩家们翻了出来,笑嘻嘻评论道:
“胡萝卜,你不是说游戏的难度如果不改,销量肯定会很惨淡吗?这首周销量150万是怎么回事啊?”
“自讨苦吃受虐的游戏没人爱了?”
“你还说有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。然而独臂主播鸦都击败了剑圣,开始挑战无伤通关了。”
很快,胡萝卜又新发布了一篇文章,《只狼:影逝二度不需要增加简单模式》:
“《只狼》刚上架的时候,我就购买了这款游戏。在亲自体验一周之后,我要承认,之前自己的判断有些轻率了。
我认为《只狼》最出色的地方,就在于它对学习难度的把握。一开始玩游戏的时候,我只个菜鸟,但是随着时间的推进,我逐渐掌握了各种操作,体验到了一种在致命的刀尖上起舞,跳着死亡芭蕾的美妙感觉。
失败,是最伟大的老师。只要有一颗坚持的心,你就可以成为强者。
在不断失败与坚持中,拿下一个棘手的boss时,真的有一种挥舞着胳膊,兴奋得大喊大叫的冲动。
原来攀登一座陡峭的山峰,到达山顶后,确实有美好壮观的景色,我想这也正是王剑想让我们体验的,克服困难所带来自豪感的成就感。”
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